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Comment transformer des bâtiments en toiles grâce à la réalité augmentée. Les enjeux technologiques…

Écrit par Sketchar4 min de lecture
Comment transformer des bâtiments en toiles grâce à la réalité augmentée. Les enjeux technologiques…

Comment transformer des bâtiments en toiles grâce à la réalité augmentée. Les enjeux technologiques liés à l'intégration de la RA dans l'environnement urbain.

Le smartphone, en tant que support, est en réalité redondant. Fondamentalement, nous n'avons besoin que du contenu, pas de l'appareil qui le contient. Dans un futur proche, nous n'aurons plus besoin de téléviseurs, de smartphones, d'ordinateurs portables, ni de panneaux publicitaires dans les villes. La réalité augmentée (RA) est en train de repenser l'expérience utilisateur.

La caméra d'un smartphone n'est pas équivalente à un œil humain, mais elle devrait l'être. Tous les visionnaires essaient de montrer le futur sans expliquer comment il pourrait fonctionner ni quelles étapes sont nécessaires pour le concrétiser. Une idée n'est rien sans sa réalisation.

Prenons par exemple ce concept de clavier projeté. Si l'on pousse la réflexion plus loin, il est facile d'imaginer un seul appareil physique fournissant un écran, un clavier, ou toute autre information nécessaire via des lentilles. Ce sera probablement un nouveau type de smartphone où l'écran devient optionnel.

Nous devons apprendre à interagir avec des interfaces spatiales grâce à nos mains, notre voix, nos yeux, ou simplement notre pensée. Pour la RA, l'enjeu technologique principal est de pouvoir « coller » des objets virtuels sur n'importe quelle surface autour de nous, et d'apprendre aux machines à reconnaître toutes ces surfaces.

HyperReality, un film-concept de Keiichi Matsuda

Notre monde est constitué de milliers de surfaces, comme les tables, les murs ou les sols – mais aussi de nombreuses structures autour de nous, comme les bâtiments et les gratte-ciel. Vous avez probablement déjà vu une vidéo-concept montrant un contenu augmenté envahissant en permanence votre environnement. L'effet social négatif d'un tel environnement n'est pas difficile à imaginer, mais cette vision est-elle réellement réalisable d'un point de vue technique ?

Les enjeux technologiques :

Pour « coller » une image virtuelle de haute précision sur le monde réel, il faut deux éléments :

  1. Des ancrages géolocalisés (dans un AR Cloud). Des dizaines d'entreprises travaillent sur ce domaine, mais très peu s'intéressent à la ville entière comme espace d'interaction.
  2. La détection de surfaces planes par des algorithmes de vision par ordinateur, utilisant uniquement la caméra d'un smartphone, sans capteurs de profondeur, ni 5G, ni données GPS. Cette approche peut apporter plus de valeur à n'importe quelle autre plateforme ou produit axé sur la RA, qu'il s'agisse de plateformes ARCloud, d'applications mobiles ou de robots industriels en usine. N'importe quelle caméra peut devenir un outil puissant pour manipuler des objets virtuels sur n'importe quelle surface, à n'importe quelle échelle – de loin comme de près.

Découvrez un exemple des solutions les plus performantes pour travailler avec des surfaces verticales planes.

SketchAR Markerless Computer Vision Tracking (sans ARKit/ARCore)

Les enjeux éthiques :

Vous vous êtes peut-être déjà demandé : « Pourquoi voudrais-je regarder toute cette publicité à travers des lunettes de RA ? Je peux tout aussi bien regarder le monde réel sans qu'une couche numérique ne s'ajoute devant mes yeux. » Oui, c'est un point de vue tout à fait valable, mais il semble évident pour la plupart d'entre nous que le monde change. On s'attend à ce que la RA se normalise dans la culture quotidienne, tout comme le sont aujourd'hui les smartphones. En effet, nous utiliserons la RA à la place des smartphones plus tôt qu'on ne le pense. Pour encourager l'usage de la RA avant qu'elle ne devienne une pratique courante, on pourrait voir apparaître des incitations telles que des factures de loyer nettement réduites si l'on porte des lunettes de RA. Ou encore d'autres coûts de services réduits, offrant un choix plus large à ceux prêts à utiliser la réalité augmentée au quotidien.

Un autre changement, potentiellement plus utile, est que la publicité extérieure suivra la voie tracée par la publicité sur internet actuelle, en devenant plus personnalisée pour chaque spectateur. Les panneaux publicitaires existants n'intéressent, pour la plupart, pas la majorité de leur audience.


En tant que pionnier des produits grand public orientés RA, je sais que mes confrères pionniers et moi-même devons réfléchir aux conditions dans lesquelles les gens utilisent nos produits au quotidien. De plus, nous devons comprendre comment concrétiser ces concepts. De nombreux problèmes restent à résoudre, et nous sommes déterminés à leur trouver une solution.

Si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas à m'écrire à andrey(a)sketchar.tech

Bien à vous,

Andrey Drobitko, fondateur et PDG, SketchAR

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