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Moins de conjectures, plus de peinture avec Sketchar : Art Kato parle de l’utilisation de la réalité virtuelle pour les portraits muraux

Écrit par Sketchar5 min de lecture

Pour les muralistes qui peignent des portraits et des animaux, l'esquisse n'est pas seulement une première étape : c'est souvent la partie la plus chronophage et la plus exigeante mentalement du processus. Obtenir les bonnes proportions, ajuster la perspective depuis une grue et vérifier constamment l'alignement peut prendre des heures avant même de commencer à peindre.

Fabian Bravo Guerrero, muraliste sévillan connu sous le nom d'Art Kato, a passé des années à travailler avec des méthodes d'esquisse traditionnelles comme les grilles et les techniques de gribouillage. Récemment, il a intégré Sketchar et un casque de réalité virtuelle à son flux de travail, non pas pour remplacer son talent artistique, mais pour fluidifier la phase d'esquisse.

Dans cette interview, Art Kato explique comment la réalité virtuelle a transformé son approche des portraits muraux, pourquoi la rapidité et la clarté priment sur l'originalité, et comment le fait de récupérer du temps consacré à l'esquisse lui permet de se concentrer sur ce qui définit véritablement l'artiste : la couleur, le volume et le détail.


**1. Vos fresques représentant des enfants sont incroyablement expressives. Pourriez-vous nous parler de votre processus créatif avant d'utiliser Sketchar et de son évolution après avoir commencé à travailler avec un casque de réalité virtuelle ?

Art Kato : Les quatre fresques pour enfants que j'ai réalisées à Ronda ont été créées à l'aide d'une technique appelée « gribouillage ». On crée de nombreux gribouillages ou formes aléatoires qui servent ensuite de guide. C'est un processus un peu plus rapide que l'utilisation d'une grille, et il est plus adaptable car on peut ensuite modifier la taille et l'emplacement avec une application.

Cependant, cela devient fastidieux lorsqu'il faut effacer les gribouillages et essayer de retrouver le trait final parmi tous ces traits.

2. Le portrait est l'un des sujets les plus complexes en art mural, notamment en termes de proportions et de précision des traits du visage. Comment Sketchar et la réalité virtuelle vous aident-ils à relever ces défis ?

Art Kato : Ils me sont d'une grande aide pour réaliser rapidement une esquisse. Le mur est marqué uniquement par l'esquisse elle-même, je n'ai donc pas besoin d'effacer les repères, la grille ou autres lignes de référence par la suite.

L'esquisse de la fresque avec les enfants m'a pris 45 minutes. Elle mesure 18 × 3 mètres, et l'utilisation de la technique du dessin à la main m'aurait pris au moins 4 à 6 heures.

3. En tant qu'artiste, quel est l'aspect le plus fascinant ou surprenant de l'utilisation de technologies comme la réalité virtuelle dans votre travail de fresque ?

Art Kato : La rapidité. J'ai passé entre 6 et 12 heures rien que pour adapter une esquisse à une grande fresque. Il faut penser au placement, aux mouvements de la grue, à la perspective et vérifier constamment que tout est correct.

Avec le casque de réalité virtuelle, on commence simplement à peindre sans se soucier d'une éventuelle erreur dans l'esquisse.

4. De nombreux muralistes craignent que la technologie n'interfère avec leur intuition artistique. Comment conciliez-vous les techniques traditionnelles et les outils de réalité virtuelle dans votre processus créatif ?

Art Kato : Je dis toujours qu'avec cette technologie, presque tout le monde peut dessiner. Mais ne nous leurrons pas : lorsqu'il s'agit d'ajouter de la couleur, du volume et de créer un design percutant, c'est là que le véritable artiste entre en scène.

Il s'agissait du premier croquis réalisé par Kato à l'aide de l'application Sketchar et d'un casque de réalité virtuelle (2 octobre 2025).

5. D'un artiste à un autre, quel est le conseil le plus important que vous donneriez aux muralistes qui n'ont jamais essayé la réalité virtuelle et qui pourraient hésiter ou en avoir peur ?

Art Kato : Pour moi, c'est avant tout une question de rapidité et de clarté. La réalité virtuelle vous permet de consacrer le temps que vous passeriez normalement à l'esquisse à la peinture proprement dite.

Les heures gagnées lors de la phase d'esquisse peuvent ensuite être utilisées pour peaufiner les détails et les finitions. Si vous aimez improviser en esquissant, c'est une autre histoire ; mais pour un travail précis et maîtrisé, c'est un atout considérable.

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Ce qui frappe dans l'expérience d'Art Kato, ce n'est pas seulement la rapidité d'exécution des croquis, mais surtout le changement d'état d'esprit. Grâce à la réalité virtuelle, l'incertitude qui régnait autrefois lors des premières étapes de la création d'une fresque est largement éliminée. Au lieu de passer 6 à 12 heures à ajuster les proportions, à effacer les repères et à hésiter sur le placement, il peut se mettre directement à peindre en toute confiance.

Surtout, la réalité virtuelle ne supprime pas le rôle de l'artiste. Comme le souligne Art Kato, n'importe qui peut placer une esquisse, mais la compréhension de la couleur, de la profondeur, de la composition et de l'émotion reste la marque d'un véritable savoir-faire. Des outils comme Sketchar ne remplacent pas l'intuition ; ils la protègent en éliminant les contraintes techniques.

Pour les muralistes portraitistes qui privilégient la précision, la rapidité et la concentration, la réalité virtuelle ne change pas leur façon de peindre, elle leur offre le temps nécessaire pour peindre mieux.

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