Stone, connu professionnellement sous le nom de Stone Graffiti, est un artiste graffeur actif à l'international, originaire de Laupheim près d'Ulm. Depuis 2008, il transforme façades, intérieurs, toiles et objets en œuvres d'art saisissantes et sur mesure. Sa réputation repose sur un savoir-faire irréprochable, sa créativité et sa fiabilité – ainsi que sur une capacité rare à peindre des personnages réalistes ultra-détaillés, tout en les mêlant harmonieusement à des éléments graphiques et abstraits.


Bien qu'il soit un artiste capable de tout dessiner à main levée, Stone a adopté de nouveaux outils comme les casques VR et Sketchar pour pousser son travail encore plus loin. Dans cette interview, nous explorons pourquoi l'un des graffeurs les plus polyvalents d'Allemagne intègre des technologies de pointe à son processus créatif – et ce que cela signifie pour l'avenir de l'art mural.
Découvrons son approche de plus près.
1. Vous êtes un artiste expérimenté capable de tout dessiner à main levée sans outil supplémentaire. Alors pourquoi utilisez-vous un casque VR avec Sketchar ?
Stone : Vivre de son art n'est pas facile et demande beaucoup de travail. En tant que peintre sur commande, je cherche constamment des moyens de travailler plus efficacement. Avant, je transférais mes croquis sur le mur à main levée ou avec une grille. Mais une fois cette technique maîtrisée, j'ai perdu tout intérêt pour l'étape de transfert – c'était devenu une phase chronophage qui ne m'enthousiasmait plus.
Pour certains artistes, transférer un croquis manuellement fait partie intégrante du processus. Mais pour moi, les phases les plus importantes sont la conception et le travail de détail qui mènent au résultat final.
« J'ai grandi avec la technologie, et quand j'ai vu que la VR pouvait accélérer cette étape, j'avais hâte de l'essayer. »



Vidéo : Instagram de Stone
2. Vous combinez des personnages réalistes avec différents éléments graphiques. Parlez-nous de votre processus et de l'endroit où la VR vous aide le plus.
Stone : La VR m'aide énormément, surtout sur les grandes fresques. Les proportions et les petits détails sont extrêmement importants dans mes motifs réalistes. Si le croquis sur le mur n'est pas précis, tout le résultat me paraît faux.
Sketchar me permet de transférer les proportions rapidement et précisément, et d'ajuster ou repositionner le croquis directement sur place. Ce qui fonctionne sur une feuille A4 peut avoir un rendu totalement différent sur 100 m². Avec la VR, je peux réagir immédiatement aux conditions spatiales et expérimenter.


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3. En tant que pionnier promouvant de nouvelles approches dans l'art, comment expliqueriez-vous les avantages d'utiliser une nouvelle technologie comme la VR à des artistes qui ne l'ont jamais essayée ?
Stone : Pour moi, le plus grand avantage, c'est le temps gagné et la flexibilité que cela offre. La VR vaut particulièrement le coup si vous n'aimez pas spécialement le processus de transfert manuel.
C'est un outil – une aide technique qui vous permet d'atteindre votre objectif plus efficacement.


4. Beaucoup d'artistes – surtout dans le graffiti – sont sceptiques, voire opposés à l'utilisation de la VR pour leur art. Qu'est-ce qui vous a aidé à faire confiance à cette technologie et à l'explorer aussi tôt ?
Stone : Je comprends pourquoi le sujet divise. Au final, chacun doit décider par soi-même de la place de la VR dans son processus. Mais je pense qu'il est important de maîtriser d'abord les méthodes classiques et de ne pas se reposer à 100 % sur la technologie dès le départ.
Les artistes qui préfèrent les méthodes traditionnelles n'ont pas à utiliser la VR – mais je ne comprends pas les commentaires du genre « À l'époque, tout se faisait à la main et avec du talent. » Le talent, c'est bien plus que le simple transfert d'un croquis : il faut vendre son travail, convaincre les clients avec des designs percutants et livrer un résultat final professionnel.
Transférer des croquis – à main levée, avec une grille ou avec la VR – n'en est qu'une petite partie.



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5. Comment voyez-vous évoluer l'avenir de l'art commercial grâce à une collaboration étroite avec l'AR et la VR ?
Stone : Je pense que le scepticisme va peu à peu s'estomper. L'AR et la VR deviendront une composante naturelle du monde de l'art commercial.
La technologie ne remplacera pas les compétences traditionnelles – la VR ne fait pas de vous un artiste meilleur ou plus demandé – mais elle vous rend plus efficace. Et ça, c'est extrêmement précieux !



Images : Site web de Stone
L'approche de Stone reflète un changement majeur qui s'opère dans l'art mural commercial. Les artistes qui vivent de leurs fresques adoptent de plus en plus des outils comme Sketchar et les casques VR pour accélérer leurs flux de travail, réduire l'incertitude et consacrer plus de temps au travail créatif à haute valeur ajoutée.
La VR ne remplace pas le talent artistique – elle le renforce. En rendant le transfert des croquis plus rapide, plus précis et moins stressant, les artistes peuvent concentrer leur énergie là où c'est important : la conception, le détail, l'exécution et les relations avec les clients.
Pour les muralistes professionnels en quête d'un avantage concurrentiel en matière de rapidité, de précision et de professionnalisme, la VR devient rapidement l'un des outils les plus puissants disponibles.
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Visitez le site de Stone : https://stonegraffiti.com



Images : Site web de Stone



