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Sketchar : 6 ans d'innovation artistique à travers la réalité augmentée

Écrit par Sketchar4 min de lecture

Il y a six ans, Sketchar faisait ses débuts sur MS HoloLens. Cet événement a été chaleureusement accueilli par l'industrie, illustrant à merveille l'application de la réalité augmentée au quotidien pour développer des compétences en dessin et renforcer les capacités créatives dans leur ensemble.

En soi, la sortie des lunettes HoloLens a été un moment marquant. Sans aucun doute, elles étaient en avance sur leur temps. Si l'on met de côté leur apparence et leur taille, leurs capacités technologiques et la qualité de leur suivi établissaient une référence pour les produits haut de gamme. C'est uniquement grâce au fait que les images virtuelles placées sur des objets réels restaient virtuellement en place, sans distorsion ni disparition, que SketchAR a pu concrétiser une application et montrer à des millions de personnes les possibilités de la réalité augmentée et mixte.

Nous avons rassemblé quelques étapes marquantes de Sketchar pour illustrer tout ce qui s'est passé pendant cette période.

Lancement et annonce

Juste après son lancement, en juillet 2017, les principaux médias tech ont mis Sketchar à l'honneur, comme UploadVR, The NextWeb, Gizmodo, Wired et bien d'autres. Notre vidéo a dépassé le million de vues.

Performances de dessin en direct dans le monde entier

La même année, nous avons présenté notre stand à l'AWE en Chine, où toute personne intéressée pouvait dessiner sur le mur avec l'application Sketchar sur HoloLens. Le public était enthousiaste. Voyez plutôt.

AWE Asia 2017 – Compte-rendu. Augmented World Expo Asia 2017 – Pékin et Dongguan. Sketchar

Par la suite, il y a eu des dizaines de conférences et de partenariats à travers le monde où des personnes de tous âges ont pu vivre l'expérience d'être artiste et découvrir à quel point l'éducation pouvait être engageante grâce aux technologies immersives.

Pékin, Dubaï, Stockholm, Milan, Paris et bien d'autres villes où Sketchar a présenté l'expérience de dessin en direct avec le MS HoloLens

Recherche

Au sein de notre équipe, nous avons mené de nombreuses expériences et recherches sur l'effet de la réalité augmentée sur le développement des compétences créatives. Voici l'exemple d'un enfant dessinant avec Sketchar. Regardez à quel point il est absorbé et, bien sûr, le résultat final.

Collaborations

L'une de nos collaborations marquantes a été celle avec Universal Pictures lors de l'avant-première du film « Grinch » à Paris. Des enfants de tous âges et leurs parents ont dessiné leurs personnages préférés du film, élargissant ainsi leur compréhension grâce aux nouvelles technologies. Nous sommes convaincus que leur regard sur le monde ne sera plus jamais le même. Regarder la vidéo

Une coopération entre SketchAR et Universal Pictures France – L'avant-première du Grinch 2018. Du 21 au 25 novembre 2018, l'équipe SketchAR a eu la chance d'apporter créativité, art et technologie à tous les visiteurs du Gaumont… Sketchar

Et, bien sûr, il y a eu de belles collaborations avec des artistes.

Et la suite ?

En 2016, beaucoup pensaient que ces lunettes deviendraient rapidement accessibles au grand public. Cependant, avec le temps, quelque chose d'encore plus intéressant a émergé.

Au fil des années, un nombre considérable de preuves se sont accumulées, mettant en lumière l'impact profond des technologies immersives sur l'expérience humaine. De nombreuses recherches ont révélé leurs effets positifs sur l'activité cérébrale, la productivité globale, la charge mentale et la performance dans l'exécution des tâches.

Par ailleurs, des études ont révélé l'influence positive de ces technologies sur les personnes atteintes de TDAH et présentant d'autres particularités de développement. Voici quelques liens utiles vers ces études dans la section commentaires.
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Depuis 2018, notre équipe travaille assidûment à poser les bases d'un système d'entraînement personnalisé des compétences, propulsé par la vision par ordinateur et l'apprentissage automatique, que nous avons récemment baptisé « Sketchar Sense ». Cette technologie remarquable comprend de manière globale toute la scène captée par la caméra, y compris le suivi de l'environnement et l'activité humaine en temps réel. Elle est capable de repérer des détails subtils, comme les erreurs commises pendant le processus créatif ou la rapidité avec laquelle un utilisateur suit un modèle virtuel. Il est important de noter que Sketchar Sense ne se limite pas au dessin : elle peut s'appliquer à tout scénario où une personne interagit avec des guides virtuels dans le monde réel.

L'IA générative sur Sketchar : notre vision de l'avenir de l'apprentissage créatif L'IA peut personnaliser l'apprentissage en s'adaptant aux besoins et préférences de chacun, en suivant les progrès et en ajustant le contenu en conséquence pour un engagement accru. Sketchar

En exploitant cette richesse de données, Sketchar Sense possède l'extraordinaire capacité de prédire les méthodes les plus adaptées à chaque utilisateur. Le système prend en compte les besoins individuels, les préférences et le niveau de compétence actuel, offrant ainsi une expérience d'apprentissage personnalisée sans équivalent.

L'équipe Sketchar

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