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L'application de planification de fresques la plus avancée sur Meta Quest vient de recevoir une mise à jour majeure

Écrit par Sketchar5 min de lecture

Planifier une fresque signifiait autrefois plisser les yeux devant l'écran d'un téléphone, scotcher des impressions au mur, ou louer un projecteur juste pour estimer ses proportions. Cette époque est révolue.

La dernière mise à jour Sketchar sur Meta Quest est le plus grand bond en avant que nous ayons fait pour les muralistes qui travaillent en AR/VR. Six nouvelles fonctionnalités – conçues entièrement autour de la façon dont les artistes muralistes professionnels travaillent réellement – vous donnent un contrôle total sur le placement des références avant même de tracer la première ligne sur le mur.

Voici tout ce qui est nouveau.

Placement automatique : votre casque trouve le mur pour vous

La première étape de toute fresque consiste à placer sa référence sur la surface. Désormais, cela prend trois secondes.

Ouvrez la bibliothèque d'images, prenez n'importe quelle référence – vos propres croquis, concepts de personnages, guides de lettrage – et déposez-la. Votre casque Meta Quest utilise la détection spatiale pour reconnaître automatiquement la surface et cale l'image directement dessus. Pas de calibrage manuel, pas de réglages fastidieux. Vous placez, et c'est parti.

Cela fonctionne sur toute surface que votre casque peut cartographier : murs, sols, plafonds, éléments architecturaux courbes. Vous arrivez, vous placez, vous peignez.


Mode Collage : construisez votre composition complète directement sur le mur

La plupart des fresques ne sont pas construites à partir d'une seule référence. Vous superposez un personnage, un élément de fond, du lettrage, une figure secondaire – et vous devez voir comment tout cela se lit ensemble, à l'échelle, avant de vous engager.

Le mode Collage vous permet de placer plusieurs images simultanément sur la même surface. Déplacez-les, redimensionnez-les les unes par rapport aux autres, et construisez votre composition complète en RA – directement sur le mur que vous allez peindre.

C'est l'étape de planification qui nécessitait autrefois des impressions papier, du scotch, et beaucoup de reculs pour plisser les yeux. Maintenant, cela se passe dans votre casque, à l'échelle réelle, avant votre premier trait.


Déplacement et mise à l'échelle : contrôle précis sur chaque axe

Une fois votre référence placée, vous devez l'ajuster exactement, pas approximativement.

Les nouveaux contrôles de déplacement et de mise à l'échelle vous permettent d'affiner la position et la taille sur les axes X, Y et Z à l'aide de vos manettes. Besoin de décaler la référence de quelques centimètres vers le haut ? C'est fait. Vous voulez l'agrandir sans perdre la perspective ? Pointez l'image avec deux index et pincez.

Le contrôle est suffisamment intuitif pour paraître immédiat, et suffisamment précis pour vraiment compter. Que vous travailliez sur une pièce de 3 mètres ou que vous remplissiez toute une façade de bâtiment, le placement sera exactement là où vous en avez besoin.


Rotation : adaptez-vous à n'importe quel mur, n'importe quel angle

Les murs ne sont pas toujours plats. Coins, surfaces courbes, détails architecturaux – les images de référence doivent suivre la géométrie de l'espace, pas s'y opposer.

Le nouvel outil de Rotation utilise une interface Gizmo 3D pour faire pivoter votre image de référence sur n'importe quel axe : X, Y ou Z. Une précision au degré près. Surfaces verticales, panneaux inclinés, compositions qui s'enroulent autour d'un angle – votre référence s'adapte au mur, et non l'inverse.


Paramètres d'image : voyez exactement ce que vous décalquez

En pleine session, la concentration est essentielle. La dernière chose dont vous avez besoin, c'est d'une référence en couleurs qui entre en concurrence visuelle avec les lignes que vous essayez de tracer.

Le nouveau panneau Paramètres d'image vous donne un contrôle sur l'opacité et les ombrages, ainsi qu'un Filtre de contour dédié qui convertit toute image en couleur en un guide de contours net en noir et blanc. Une pression, et votre concept de personnage détaillé devient une superposition de lignes nettes – exactement la référence dont votre main a besoin.

Ajustez en temps réel à mesure que la lumière change, que la session s'allonge, que vous passez de l'ébauche des proportions au travail des détails. Votre référence travaille pour vous.


Mobile → VR : toute votre bibliothèque, synchronisée instantanément

Vos meilleures références sont sur votre téléphone. Vos croquis, votre inspiration sauvegardée, vos ensembles d'images personnalisés – tout cela se trouve sur un appareil qui n'est pas votre casque.

Maintenant, cela n'a plus d'importance. Ouvrez Sketchar sur votre téléphone, synchronisez-le avec votre casque Meta Quest à l'aide du code d'appairage, et chaque image de votre bibliothèque mobile devient instantanément disponible en VR. Pas de câbles, pas d'exports, pas de contournements. Votre bibliothèque mobile devient votre bibliothèque VR en quelques secondes.


Une application. Toutes les surfaces. Toutes les plateformes.

Sketchar sur Meta Quest est le seul outil de dessin en RA conçu spécifiquement pour les muralistes – et cette mise à jour en fait la version la plus performante à ce jour. Détection automatique des surfaces, composition multi-images, placement précis au millimètre, et un pont direct entre votre téléphone et votre casque.

Disponible dès maintenant sur Meta Quest. Et comme Sketchar fonctionne sur iOS, Android et VR avec un seul abonnement, vous ne payez pas deux fois pour le même flux de travail.

Téléchargez Sketchar sur Meta Quest ou Pico 4 Ultra et découvrez à quoi ressemblera votre prochain mur avant même de le peindre.

En savoir plus sur Sketchar.io.

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