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Quand les terrains de sport deviennent des toiles : comment Sketchar aide Dukstill à repousser les limites des fresques au sol

Peindre des fresques au sol devient simple grâce à la VR – Dukstill utilise Sketchar pour concevoir, dimensionner et positionner d'immenses œuvres sur des terrains de basket avec une rapidité et une précision inégalées. Voici comment la RA/RV redéfinit l'art public.

Peindre une fresque au sol n'a rien à voir avec peindre sur un mur. Pas de projection verticale, pas d'angle confortable, aucun moyen simple d'évaluer les proportions sur 400 mètres carrés de béton. Pour la plupart des artistes, ces seules contraintes suffiraient à écarter totalement les surfaces horizontales.

Mais pas pour Dukstill – l'un des premiers artistes turcs à adopter les outils de RA et de RV pour l'art muraliste. Connu pour transformer des terrains de basket en terrains de jeu géométriques et éclatants, Dukstill a poussé Sketchar et Meta Quest bien au-delà de leurs usages d'origine, en adaptant la technologie aux réalités de la peinture au sol à grande échelle.

Dans cette interview, il explique comment Sketchar l'aide à maîtriser l'échelle, contrôler la perspective, travailler plus vite, mieux collaborer, et débloquer une précision créative autrefois impossible sur des surfaces horizontales. Plus important encore, il montre que la technologie ne remplace pas l'art – elle démultiplie ce que les artistes sont capables de faire.

Vidéo : Instagram de Dukstill

1. Les fresques au sol comportent des contraintes particulières – notamment le fait qu'on ne peut pas utiliser de projecteurs sur des surfaces horizontales. Qu'est-ce qui vous a poussé à explorer des outils de RA/RV comme Sketchar comme alternative ?

Dukstill : Pendant des années, j'ai travaillé avec des projecteurs, mais cette méthode atteint ses limites sur les fresques au sol. Comme on ne peut pas projeter sur une surface horizontale, transférer le croquis devenait à la fois difficile et inutilement coûteux.

La première fois que j'ai essayé Sketchar, l'application était surtout conçue pour un usage vertical, mais j'ai repoussé ses limites sur une surface de 28 mètres sur 15. Naturellement, j'ai rencontré quelques difficultés au début – contrôler une zone aussi immense en RV est une expérience en soi.

Au début, j'appuyais accidentellement sur les boutons de la manette en me penchant, alors j'ai retiré les piles pour éviter les entrées involontaires. Plus tard, quand la fonction de verrouillage d'image a été ajoutée, c'est là que je me suis dit : « Ça y est. » Voir l'équipe résoudre exactement le problème auquel je me heurtais a rendu la technologie beaucoup plus fiable à mes yeux.

Aujourd'hui, il n'y a plus de problèmes d'éclairage, plus de coûts de projection, et l'esquisse sur des surfaces géantes est devenue un processus bien plus professionnel.

Vidéo : Instagram de Dukstill

2. Décrivez-nous votre processus créatif lorsque vous peignez un terrain de basket. À quels moments Sketchar vous aide-t-il à planifier, positionner ou dimensionner votre œuvre plus efficacement ?

Dukstill : Peindre un terrain de basket, c'est comme résoudre un immense puzzle – les couleurs, les formes et la composition doivent fonctionner sous tous les angles. C'est là que Sketchar transforme complètement mon flux de travail.

Je commence par placer le terrain dans la RV, et je peux voir l'échelle, l'angle et le positionnement de l'esquisse dans des dimensions réelles. Avant même de peindre, je vis toute la composition comme si elle était déjà terminée.

Cela accélère énormément le processus et réduit la marge d'erreur à presque zéro. Des tâches comme la mise à l'échelle, qui prenaient autrefois des heures, ne prennent désormais que quelques minutes – ce qui me laisse plus de temps pour la partie créative.

Image : Dukstill

3. Les fresques au sol souffrent souvent de distorsions de perspective et de problèmes d'alignement. Comment maintenez-vous des proportions correctes lorsque l'œuvre est vue sous plusieurs angles ou depuis une hauteur ?

Dukstill : La distorsion de perspective est le plus grand défi des fresques au sol. Les gens regardent l'œuvre depuis toutes les directions – de côté, de face, d'en haut, et via des drones. Elle doit donc paraître correcte sous tous les angles.

Sketchar devient comme une paire d'« yeux » supplémentaire pour moi. Je peux prévisualiser et ajuster le design depuis différentes hauteurs et différents angles, directement dans l'espace réel.

Cela garantit que les proportions restent exactes, que la symétrie reste intacte, et que les détails tombent au bon endroit. Grâce à la RV, le processus devient plus rapide et nettement plus précis.

Vidéo : Instagram de Dukstill

4. Vous êtes l'un des premiers muralistes en Turquie à adopter Sketchar pour des peintures au sol à grande échelle. Quel conseil donneriez-vous aux artistes qui veulent peindre d'immenses surfaces mais se sentent dépassés par l'ampleur du projet ?

Dukstill : Mon premier conseil à quiconque se lance dans des fresques à grande échelle est : n'ayez pas peur de la taille. Une surface immense peut sembler écrasante, mais les bons outils rendent tout beaucoup plus gérable.

Des applications comme Sketchar rendent le flux de travail plus clair et plus maîtrisé. Mettre à l'échelle et aligner des dizaines de mètres à l'œil nu est extrêmement difficile, mais la RA/RV vous offre un guide virtuel.

Utiliser la technologie ne réduit pas la dimension artistique du travail – au contraire, elle renforce votre confiance et laisse plus de place à la créativité.

Image : Dukstill

5. Fort de votre expérience de transformation de terrains de basket avec la RA/RV, comment voyez-vous la technologie façonner l'avenir de l'art public à grande échelle – en particulier sur des surfaces non conventionnelles comme les sols, les rues et les terrains de sport ?

Dukstill : Je pense que la RA/RV va devenir un élément standard de l'art public à grande échelle. Sur des surfaces comme les terrains, les rues et les terrains de sport – où les méthodes traditionnelles sont difficiles à mettre en œuvre – la technologie devient une nécessité.

Bientôt, les artistes concevront leurs fresques en RV avant de peindre, les marques examineront les projets dans des environnements virtuels, et l'exécution physique prendra beaucoup moins de temps.

La technologie ne remplace pas l'artiste – elle nous permet simplement de voir plus grand. C'est pourquoi je suis enthousiaste à l'idée de faire partie de cette transformation.

Image : Dukstill dessinant au sol avec l'application Sketchar sur Meta Quest


Les fresques au sol étaient autrefois définies par leurs limites : installations coûteuses, alignement laborieux, distorsions imprévisibles, et des goulots d'étranglement dans le flux de travail qui ralentissaient même les artistes les plus expérimentés. Le processus de Dukstill montre à quel point la RA/RV démantèle rapidement ces barrières.

En intégrant l'échelle du monde réel dans un flux de travail numérique, Sketchar permet aux artistes de prévisualiser, positionner, dimensionner et ajuster leurs designs avant même qu'une seule goutte de peinture ne touche le sol. Pour les grandes surfaces – terrains, rues, places, pistes – ce changement est radical. Il réduit le temps d'installation, améliore la précision, diminue les erreurs, et rend les compositions complexes bien plus réalisables.

Plus important encore, il donne aux artistes la liberté de voir plus grand.

La RA et la RV ne remplacent pas le savoir-faire ; elles l'amplifient.

Comme le dit Dukstill : « La technologie ne réduit pas la dimension artistique du travail – elle renforce votre confiance et laisse plus de place à la créativité. » Et c'est exactement pour cette raison que cette nouvelle génération de muralistes tournés vers la technologie redéfinit l'avenir de l'art public, une surface immense à la fois.

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