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世界初公開:拡張現実を使って施されたタトゥー

執筆者: Sketchar読了時間 1 分

Sketcharチームは、アーティスト・研究者・タトゥーイストであるHerman IX氏と協力し、人々の創造的な可能性を広げるツールとしてイマーシブ技術の探求を続けています。

リサーチフィルム「The Circle」をご紹介します。このフィルムでは、Herman IXが拡張現実技術を使ってタトゥーを施すことで、伝統的なタトゥーの手法を再構築しています。

このリサーチフィルムの独自性とは?

このフィルムは画期的な試みで、女性モデルの肌にバーチャルなスケッチをステンシルとして使い、体にタトゥーを施す様子を捉えています。アーティストはミックスドリアリティのグラスを通してそのスケッチをリアルタイムで見ています。

どのような仕組みなのか?

スケッチはグラスに読み込まれ、体に投影されます。タトゥーイストは完成したスケッチを見ながら、それを直接肌に写し取っていきます。コンピュータービジョン技術により体の位置や肌の色を認識し、バーチャルデザインを正確な位置に配置します。

拡張現実を使ったタトゥー施術の独自性とは?

体の形状、肌の弾力性、そしてモデルの絶え間ない動きは、これまでタトゥー施術における課題とされてきました。Herman IXは、線のわずかなずれが最終的な作品の美しさに加わるという解決策を編み出しました。

The Circle – 拡張現実を使って初めてタトゥーが施された物語(Sketchar)

このフィルムを観て何が得られるのか?

目を引くビジュアルに加えて最も興味深いのは、視聴者の心がこのプロセスをどう捉えるかという点です。特にバーチャルなスケッチが「体に溶け込んでいく」瞬間、そこから得られる感覚は深い意味を帯びてきます。こうしたわずかなずれは、拡張現実技術そのものへの理解を深めるだけでなく、見慣れた形や感覚の境界の先を覗き見る機会も与えてくれます。

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Herman IXは、世界各地の展示会やタトゥーコンベンションでの作品発表や参加で知られるアーティスト・タトゥーイストであると同時に、タトゥーの歴史の研究やタトゥーに伴う痛みについての研究でも知られています。この総合的なアプローチにより、Herman IXはタトゥーの世界だけでなく、タトゥーという文化的・社会的現象の新たな側面を明らかにする科学分野においても重要な人物となっています。

Sketcharアプリは、拡張現実を使った描画学習アプリの先駆けであり、ダウンロード数は1,100万を超えています。Sketcharチームは7年以上にわたり、イマーシブ技術を通じた創造力の育成について探求を続けてきました。AR描画に加え、同社の主要なソリューションの一つが、ユーザーのスキルや興味に基づいて創造的能力を評価し、成長プランを提供する特許取得済みのシステム、Sketchar Senseです。

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ソフトウェア – Sketchar
アーティスト – Herman Devyashin
監督 – Evgeniy Bakirov
プロデューサー – Michael Novitskiy
モデル – Iana Andriukhina

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