증강현실이 교육 시스템 전체에 미치는 엄청난 영향.
밀라노에서 열린 싱귤래리티 대학교 서밋, 그리고 이후 뮌헨에서 열린 어그멘티드 월드 엑스포에서 저희가 공유한, AR을 활용해 전 세계적으로 예술의 질적 수준을 높이는 비전을 소개합니다.
무언가를 창작하려는 사람들이 겪는 가장 큰 문제는 심리적인 것입니다 – 바로 흰 캔버스에 대한 두려움이죠.

밀라노 싱귤래리티 대학교 서밋에서의 안드레이 드로비트코 발표.
평범한 사람에게 “저를 위해 뭔가 그려주세요. 정확히 뭘 그려야 할지는 말씀드릴 수 없지만, 아름다운 것이면 됩니다”라고 부탁한다면 얼마나 난감할지 상상해 보세요.
저를 포함해서, 전문 예술가라 하더라도 항상 당황스럽고, 첫걸음을 어떻게 떼야 할지 진지하게 고민하게 됩니다.
피카소가 말했듯이 어른들을 다시 아이로 되돌릴 수 있는지, 그래서 생각보다 훨씬 쉬운 그림 그리기를 배울 기회를 줄 수 있는지 살펴봅시다.
AR은 교육 시스템 전체에 엄청난 영향을 미치게 될 것입니다.
수많은 초보 예술가들이 다양한 온라인 자료를 통해 실력을 쌓아 ‘중급 수준’이 되고, 자신의 작품을 세상에 널리 알리는 모습을 흔히 볼 수 있습니다. 그들 중 일부는 이것이 자신들이 도달할 수 있는 최고 수준이라고 생각하며, 정점에 이르렀다고 믿습니다. 하지만 던닝-크루거 효과를 잊지 말아야 합니다. 이 때문에 예술 분야 전체가 영향을 받아 작품의 질이 평범한 수준에 머무르게 됩니다.
그래서 저희의 미션은 새로운 증강현실 도구인 SketchAR을 널리 보급해서, 많은 사람들이 손쉽게 중급 수준에 도달할 수 있도록 하는 것입니다.
물론 이로 인해 화가 날 중급 예술가들도 분명 있을 겁니다. 저희도 그들의 심정을 이해합니다. 더 이상 자신의 “독특한” 작품을 쉽게 팔 수 없게 될 테니까요.
그렇다면 그들에게 남은 유일하고 명확한 다음 단계는, 새로운 경쟁자들을 앞지르기 위해 계속해서 더 성장하는 것입니다.
결과적으로 이렇게 확장된 중급 예술가 경쟁 그룹 안에서, 상당수가 PRO 수준이 되고자 노력하게 되고, 이는 전체 예술의 질이 이전보다 향상된다는 것을 의미합니다.
흰 캔버스 문제, 던닝-크루거 효과, 그리고 증강현실이 뇌 기능에 미치는 영향을 종합해 보면, 예술이 더욱 포용적으로 변하고, 몰입형 기술을 활용해 더 높은 질의 작품이 만들어지는 세상에 이르게 됩니다.



밀라노 싱귤래리티 대학교 서밋. 2019년 10월
증강현실로 손쉽게 그림 그리기를 시작해 보세요!

