아이폰(6s 이상 모든 기기가 ARKit을 지원합니다)을 이용해 벽이나 캔버스에 그림을 그릴 수 있는 업데이트를 출시했다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다.
SketchAR과 증강현실로 벽화를 만드는 방법을 확인해보세요
모든 것이 어떻게 시작되었는지에 대해 조금 이야기해보겠습니다.
SketchAR의 최초 아이디어는 주로 벽에 스케치를 옮기고 싶다는 저희 자신의 필요에서 비롯되었습니다. SketchAR을 처음 출시할 당시에는 저희가 그리던 비전을 완전히 실현할 만큼 기술이 발전하지 않은 상태였습니다. 그래서 첫 버전은 A4/A5 크기의 종이에서만 작동했습니다. 몇 년 전, 모바일 기기 분야에서 획기적인 기술로 등장한 것이 구글의 Tango였는데, 여기에는 추가적인 깊이 센서가 포함되어 있었습니다. Lenovo(Lenovo Phab 2 Pro)와 Asus(Asus ZenFone AR)는 이 Tango를 자사 스마트폰에 탑재했습니다. Lenovo는 그럭저럭 스마트폰을 출시하고 판매할 시간이 있었지만, Asus는 예상치 못한 상황 변화로 인해 사람들의 기억 속에서 잊혀지고 말았습니다. 한편 저희는 Tango를 탑재한 스마트폰용 SketchAR을 출시했습니다.
당시 저희에게 Tango는 제품의 핵심 요소 중 하나였으며, 증강현실을 활용해 창의적으로 공간과 상호작용할 수 있게 해주었습니다.
Tango 기술이 탑재된 스마트폰 Lenovo Phab 2 Pro의 사용 예시입니다. 영상은 저희 파트너인 FGA.ART의 것입니다.
Asus의 스마트폰이 날아오르지 못하게 만든 것은 다름 아닌 애플의 ARKit 출시 발표였습니다. 애플이 선보인 새로운 컴퓨터 비전 방식의 근본적인 차이점은, 구글이 개발했던 추가 깊이 센서 없이도 알고리즘만으로 Tango의 작동 방식을 '흉내 내는' 것이었습니다. 저희에게, 그리고 업계 전체에게 이는 증강현실 발전에 있어 새로운 이정표가 되었습니다.

SketchAR(ARKit)을 이용해 벽/캔버스에 스케치를 배치하는 예시입니다.
저희는 사용자 경험을 개선하기 위해 수직면 감지 및 인식 기능이 추가된 ARKit의 새로운 업데이트를 기다리고 있습니다.
모두를 위한 예술을!
SketchAR 팀 드림.

