벽화를 계획한다는 건 한때 휴대폰 화면을 뚫어져라 보거나, 출력물을 벽에 붙이거나, 비율을 눈대중으로 맞추려고 프로젝터까지 빌려야 한다는 뜻이었습니다. 그 시대는 끝났습니다.
Sketchar의 최신 메타 퀘스트 업데이트는 AR/VR로 작업하는 벽화 아티스트를 위해 우리가 만든 것 중 가장 큰 도약입니다. 프로 벽화 아티스트들이 실제로 작업하는 방식을 중심으로 완전히 새롭게 설계된 6가지 신기능이, 벽에 첫 선을 긋기 전 레퍼런스 배치를 완벽하게 제어할 수 있게 해줍니다.
새로워진 모든 것을 소개합니다.
자동 배치: 헤드셋이 대신 벽을 찾아줍니다
어떤 벽화든 첫 단계는 레퍼런스를 표면에 올리는 일입니다. 이제 3초면 끝납니다.

이미지 라이브러리를 열고, 본인의 스케치든 캐릭터 컨셉이든 레터링 가이드든 원하는 레퍼런스를 골라 놓기만 하면 됩니다. 메타 퀘스트 헤드셋이 공간 감지 기능으로 표면을 자동으로 인식하고 이미지를 정확히 그 위에 붙여줍니다. 수동 보정도, 번거로운 조작도 필요 없습니다. 그냥 놓고 시작하면 됩니다.
헤드셋이 매핑할 수 있는 표면이라면 어디든 작동합니다: 벽, 바닥, 천장, 곡면 건축 요소까지. 도착해서, 배치하고, 그리면 됩니다.
콜라주 모드: 벽 위에서 전체 구도를 완성하세요
대부분의 벽화는 하나의 레퍼런스만으로 만들어지지 않습니다. 캐릭터, 배경 요소, 레터링, 보조 인물 등을 겹겹이 쌓아야 하고, 실제 크기로 봤을 때 이 모든 게 어떻게 어우러지는지 확정 짓기 전에 확인해야 합니다.

콜라주 모드를 사용하면 같은 표면 위에 여러 이미지를 동시에 배치할 수 있습니다. 이미지들을 이리저리 옮기고, 서로 상대적인 크기를 조정하며, 실제 크기 그대로 AR 상에서 완전한 구도를 그릴 벽 위에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
예전에는 이 계획 단계를 위해 출력물, 테이프, 그리고 뒤로 물러나 눈을 가늘게 뜨고 보는 수고가 필요했습니다. 이제는 첫 붓질을 하기 전, 실제 크기 그대로 헤드셋 안에서 모두 해결됩니다.
이동 및 크기 조절: 모든 축에서의 정밀 제어
레퍼런스를 배치했다면, 이제는 대략이 아니라 정확하게 맞춰야 합니다.
새로운 이동 및 크기 조절 기능을 사용하면 조이스틱으로 XYZ축을 따라 위치와 크기를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 레퍼런스를 5센티미터 위로 옮기고 싶으신가요? 바로 됩니다. 원근감을 해치지 않으면서 확대하고 싶다면? 검지 두 개로 이미지를 가리키고 꼬집듯 잡아당기면 됩니다.

조작이 직관적이라 바로 손에 익으면서도, 실제로 유의미할 만큼 정밀합니다. 3미터짜리 작업을 하든 건물 전체 외벽을 채우든, 레퍼런스는 정확히 원하는 위치에 놓이게 됩니다.
회전: 어떤 벽, 어떤 각도든 맞추세요
벽이 항상 평평한 건 아닙니다. 모서리, 곡면, 건축 디테일 등 레퍼런스 이미지는 공간의 형태와 싸우는 게 아니라 그 형태를 따라가야 합니다.

새로운 회전 도구는 3D 기즈모 인터페이스를 사용해 X, Y, Z 어느 축으로든 레퍼런스 이미지를 회전시킬 수 있습니다. 각도 단위의 정밀함까지 갖췄습니다. 수직면, 각진 패널, 모서리를 감싸는 구도까지 – 레퍼런스가 벽에 맞춰 조정되지, 그 반대가 아닙니다.
이미지 설정: 무엇을 따라 그리고 있는지 정확히 보세요
작업 중일 때는 집중력이 전부입니다. 따라 그리려는 선과 시각적으로 충돌하는 풀컬러 레퍼런스만큼 방해되는 것도 없습니다.

새로운 이미지 설정 패널을 사용하면 불투명도와 음영을 조절할 수 있고, 어떤 컬러 이미지든 깔끔한 흑백 윤곽선 가이드로 바꿔주는 전용 아웃라인 필터도 사용할 수 있습니다. 탭 한 번이면 디테일한 캐릭터 컨셉이 손이 필요로 하는 정확한 선 오버레이로 바뀝니다.
빛이 변할 때도, 작업 시간이 길어질 때도, 비율을 대강 잡는 단계에서 디테일을 다듬는 단계로 넘어갈 때도 즉석에서 조정하세요. 레퍼런스가 여러분을 위해 작동합니다.
모바일 → VR: 라이브러리 전체가 즉시 동기화됩니다
최고의 레퍼런스는 대부분 휴대폰 안에 있습니다. 스케치, 저장해둔 영감, 커스텀 이미지 세트까지 – 전부 헤드셋이 아닌 다른 기기에 담겨 있죠.

이제는 상관없습니다. 휴대폰에서 Sketchar를 열고, 페어링 코드로 메타 퀘스트 헤드셋과 동기화하면, 모바일 라이브러리에 있는 모든 이미지가 즉시 VR에서 사용 가능해집니다. 케이블도, 내보내기도, 우회 방법도 필요 없습니다. 몇 초 만에 모바일 라이브러리가 곧 VR 라이브러리가 됩니다.
하나의 앱. 모든 표면. 모든 플랫폼.
메타 퀘스트용 Sketchar는 벽화 아티스트를 위해 특별히 만들어진 유일한 AR 드로잉 도구이며, 이번 업데이트로 역대 가장 강력한 버전이 됐습니다. 자동 표면 감지, 다중 이미지 구도, 밀리미터 단위의 정밀 배치, 그리고 휴대폰과 헤드셋을 잇는 직접 연결까지.

지금 메타 퀘스트에서 이용 가능합니다. 그리고 Sketchar는 iOS, Android, VR 전반에서 단일 구독으로 작동하기 때문에, 같은 작업 흐름에 이중으로 비용을 내지 않아도 됩니다.
Meta Quest 또는 Pico 4 Ultra에서 Sketchar를 다운로드하고, 다음 벽화가 완성되기 전에 어떤 모습일지 미리 확인해보세요.
자세한 내용은 Sketchar.io에서 확인하실 수 있습니다.
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