연말은 지난 열두 달을 돌아보고 우리 프로젝트가 어떻게 성장해왔는지 짚어보기에 완벽한 시간입니다.
2017년, 우리는 서로 다른 모바일 플랫폼에서 세 번의 성공적인 출시를 이뤄냈고, App Store, Google Play, Microsoft store에서 80개국 이상에 걸쳐 소개되는 큰 도약을 이뤘습니다!
운 좋게도 Mashable, The Verge, Wired, TechRadar, Gizmodo 등 주요 테크 미디어에 여러 차례 언급되었습니다.
저희 영상 중 일부는 거의 500만 회에 가까운 조회수를 기록했습니다! 나쁘지 않죠? 저희 기술을 발견하고 사용자들에게 저희의 미션을 전달하는 데 도움을 주신 모든 기자분들께 감사드립니다. 올해 정말 많은 관심을 받았습니다.
저희는 여전히 큐레이터, 아티스트, 그리고 영향력 있는 사람들로 구성된 커뮤니티를 만들어가고 있습니다. 저희의 가치를 공유하고 증강현실로 예술 작업을 하면서 앱을 알리는 데 도움을 주는 재능 있는 분들이 정말 많습니다! SketchAR의 유튜브 채널에서 저희의 협업과 라이브 드로잉 퍼포먼스를 확인해보시고, 물론 함께해 주세요.
요즘은 대부분의 사람들이 놀라운 도구를 제공하는 스마트폰을 가지고 있어 손쉽게 참여할 수 있습니다. AR은 여기에 더해 학생들의 관심을 끌고 학습 동기를 부여할 것입니다! 그 증거로, AR/VR 분야 최대 규모의 컨퍼런스인 Augmented World Expo USA, Asia에서 SketchAR 부스가 인파로 넘쳐났습니다.
또한 저희는 핵심 엔진의 일부를 재작성하며 iOS용 ARKit과 Android용 ARCore의 장점을 활용하기 시작하면서 기술적으로 큰 도약을 이뤘습니다. 원의 인식 알고리즘을 개선했고, 이제는 그 어느 때보다 “프로그레시브 마커”(사용자가 그리는 모든 획을 마커로 인식하는 방식)에 가까워졌습니다.
화룡점정으로, SketchAR은 리투아니아에서 가장 유망한 테크 스타트업 1위에 올랐고 2017년 최고의 AR 앱 중 하나로 선정되었습니다! 하지만 저희는 최고의 순간이 아직 오지 않았다고 믿으며, 2018년에는 새로운 정상에 오를 준비가 되어 있습니다!
감사합니다,
SketchAR 팀

