Sketchar
Mural App(으)로 돌아가기

Sketchar가 PICO 4 Ultra에 출시되었습니다 – VR이 진짜 벽화 도구가 되는 순간

작성자: Sketchar3분 읽기

수년간 벽화 스케치 전사 작업은 타협의 연속이었습니다. 프로젝터를 쓰려면 어두워질 때까지 기다려야 했고, 사다리꼴 왜곡과 씨름해야 했으며, 격자를 테이프로 붙이고, 비율을 다시 확인하려고 오르락내리락을 반복해야 했습니다. 효과는 있었지만, 느리고 번거로우며 온갖 “준비 비용”이 들었죠.

이제 Sketchar가 PICO 4 Ultra에서 출시되어, 속도와 정확성을 원하고 프로젝터 세팅에서 벗어나고 싶은 벽화 작가들에게 실용적인 혼합현실(MR) 워크플로우를 제공합니다. Sketchar는 MR 패스스루를 통해 실제 표면에 스케치를 “배치”하도록 특별히 설계되었습니다–즉, 벽이 캔버스가 되고, 레퍼런스는 완벽하게 정렬된 깔끔한 가이드가 됩니다.

Pico XR Store에서 Sketchar 다운로드

PICO 4 Ultra용 Sketchar의 핵심 기능

표면에 이미지를 배치하는 직관적인 인터페이스
Sketchar의 벽화 워크플로우는 빠른 배치를 중심으로 설계되었습니다: 스케치를 위치시키고, 크기를 조정하고, 회전시키고, 고정하세요–번거로운 조작 없이 말이죠. Sketchar는 이를 쉬운 설정과 자연스러운 배치/포지셔닝을 갖춘 직관적인 인터페이스라고 설명합니다.

모바일과 동기화하여 헤드셋에 이미지 전송
벽화 워크플로우는 스마트폰 안에 있습니다: 레퍼런스, 초안, 클라이언트 메모, 렌더링까지 말이죠. Sketchar는 스마트폰에서 헤드셋으로 이미지를 전송하는 기능을 지원하며, 손쉬운 전송을 위해 Google Drive와 같은 옵션도 제공합니다.

그리고 PICO 자체의 모바일 앱은 헤드셋 콘텐츠와 라이브러리를 관리하도록 설계되어 있어, PICO 생태계 안에서 폰-헤드셋 간 전달이 자연스럽게 느껴집니다.

프로젝터와 격자에서 VR로: 벽화 워크플로우의 변화

벽화 작가들은 전통적으로 다음과 같은 방식에 의존해왔습니다:

  • 프로젝터 (보통 밤에, 전원·거리·초점 제약을 감수하며)
  • 격자 방식 (정확하지만 시간이 오래 걸리고 정신적으로 지치는 방법)
  • 프리핸드 스케일링 (빠르지만 정밀도가 중요할 땐 위험한 방법)

혼합현실 헤드셋은 이 모든 설정 방식을 바꿔놓습니다. 벽에 빛을 투사하는 대신 헤드셋 안에서 스케치를 오버레이하고–제자리에 고정된 안정적인 가이드를 보며 그림을 그립니다. Sketchar의 VR/MR 방식은 케이블이나 복잡한 설치 없이 작동하는 즉석 오버레이로 “프로젝터와 격자”를 대체하도록 명확히 설계되었습니다.

그리고 PICO 4 Ultra는 MR을 위해 만들어진 기기입니다: 3200만 화소 듀얼 컬러 패스스루 카메라와 깊이 센서, 환경 추적 카메라를 활용해 공간을 매핑하고 콘텐츠를 실제 세계에 안정적으로 고정시킵니다.

아티스트 Osa Seven이 빈에서 벽화를 그리기 위해 VR 헤드셋으로 Sketchar를 사용하는 모습

벽화 스케치에 VR 헤드셋을 사용할 때의 주요 이점

1) 더 빠른 준비 (즉, “벽화 준비”는 줄이고, 그리는 시간은 늘리기)
프로젝터는 여러 마찰을 동반합니다: 거치, 거리, 초점, 밝기, 사다리꼴 보정, 전원 확보, 그리고 종종 알맞은 조명 조건을 기다려야 하는 것까지 말이죠. VR 헤드셋으로 Sketchar를 사용하면 몇 초 만에 벽에 스케치를 배치하고 바로 작업을 시작할 수 있습니다. Sketchar는 “케이블 없음, 대기 없음, 설정 없음”이라는 장점을 직접적으로 강조합니다.

2) 낮에도, 프로젝터가 취약한 장소에서도 작업 가능
야외 벽면, 밝은 실내, 햇빛이 드는 파사드–이런 환경은 프로젝터 워크플로우를 힘들게 만듭니다. Sketchar의 VR 헤드셋 워크플로우는 “투사”가 벽이 아닌 헤드셋 안에서 이루어지기 때문에 대낮에도 사용할 수 있는 방식으로 자리매김하고 있습니다.

3) 신뢰할 수 있는 정밀도
스케치를 한 번 정렬하면 그 정렬 상태가 유지됩니다–따라서 비율을 다시 확인하는 시간은 줄고, 실제로 그림을 그리는 시간은 늘어납니다. VR 워크플로우를 사용하는 아티스트들은 속도와 정밀도를 가장 큰 장점으로 꼽는 경우가 많습니다(특히 작은 배치 오류가 커지는 대형 벽면에서 더욱 그렇습니다).

4) 흔한 골칫거리 없이 확대·축소하기
작은 실내 작품이든 여러 층 높이의 벽면이든, “이걸 어떻게 정확하게 확대할 것인가”라는 문제는 핵심적인 고민거리입니다. MR 오버레이는 확대·축소를 자연스럽게 만들어줍니다: 원하는 크기로 작품을 배치하고 자신 있게 따라 그리면 됩니다. Sketchar는 “크기에 상관없이 어떤 벽이나 건물에도” 투사할 수 있다는 점을 강조합니다.

5) 현장에서 관리할 요소가 줄어듦
부딪힐 삼각대도 없고, 과열될 프로젝터도 없고, 연장 코드도 필요 없으며, “빛줄기 사이로 지나가지 마세요”라고 말할 필요도 없고, 깨지기 쉬운 여분의 장비를 들고 다닐 필요도 없습니다. 헤드셋은 (비교적) 깔끔하고 독립적인 장비입니다.

6) 작업 도중에도 더 큰 창작의 자유
하나의 고정된 투사에 얽매이지 않기 때문에 다음이 훨씬 쉬워집니다:

  • 다른 배치를 시험해보기,
  • 벽 위에서 구도를 조정하기,
  • 클라이언트 검토 중 더 빠르게 수정하기,
  • 조건이 바뀌어도 작업을 계속 이어가기.

그래서 VR은 단순히 “새로운 트레이싱 방법”이 아니라, 워크플로우 자체의 업그레이드입니다.

Pico 4 Ultra에서 Sketchar 다운로드

Pico XR Store로 이동

이 글 공유하기

관련 글

회사 소식 구독

새 글, 제품 업데이트, 커뮤니티 소식을 메일로 받아보세요. 스팸은 없습니다.