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스토리 타임: 스케치AR의 탄생과 그 뒤에 있는 사람들

작성자: Sketchar2분 읽기

모든 것이 시작된 순간

스케치AR의 창업자인 Andrey DrobitkoAlex Danilin은 2004년 러시아 펜자시에서 처음 만났습니다. 당시 Andrey는 예술학교에서 그래픽 디자인을 전공하고 있었고, Alex는 컴퓨터공학을 공부하고 있었습니다. 2011년, 두 사람은 언론사가 뉴스 웹사이트를 네이티브 모바일 앱으로 전환할 수 있도록 돕는 첫 번째 기술 회사를 창업했습니다. 이 회사의 관련 제품 중 하나는 2015년 App Store Best of 2015에 선정되기도 했습니다. 하지만 훌륭한 기술에도 불구하고 시장 상황 때문에 사업성이 없다고 판단되어 결국 문을 닫게 되었습니다. 그러나 이것이 새로운 이야기의 시작이었습니다…

스케치AR 첫 MVP 테스트 (2012년 6월 22일)

스케치AR의 원래 아이디어는 2012년 6월, Andrey가 친구(현재 Target의 리드 엔지니어인 Ivan Yakovenko)와 함께 샌프란시스코를 걷던 중 떠올랐습니다(이 시기 Andrey와 Alex는 그들의 첫 스타트업에 투자한 IMI.VC의 Farminers 인큐베이션 프로그램에 참여하고 있었습니다). 아이디어의 핵심은 휴대폰 카메라를 통해 실제 표면 위에 그림의 가상 선을 따라 그릴 수 있게 하는 것이었습니다. 하지만 모바일 기기용 증강현실 제품을 출시하기에는 시기가 맞지 않았습니다. Andrey와 Alex는 진행 중인 프로젝트에 깊이 관여하고 있었고, 게다가 2012년에는 AR을 구동할 만큼 복잡한 연산 처리가 가능한 스마트폰이 존재하지 않았습니다(이 근본적인 과제는 지금도 여전히 존재합니다). 스케치AR 앱의 실제 개발은 2016년 8월이 되어서야 시작되었습니다.

Andrey Drobitko:

2016년 12월 30일 저녁, 그냥 호기심에 Product Hunt(새로운 제품을 공유하고 발견하는 웹사이트)에 스케치AR의 초안 버전을 올리면서 아직 개발 중이라고 명시했습니다.
12월 31일 아침, 제 메일함은 전 세계 언론사, 벤처캐피털 펀드, 그리고 단순히 궁금해하는 사람들의 메시지로 가득 차 있었습니다. 앱을 가장 먼저 사용해보고 싶어 하는 사람들로부터 웹사이트에 5,000건 이상의 등록이 쌓였습니다. 이는 스케치AR이 폭넓은 대중에게 매력적이라는 것을 확인시켜 주었습니다.

2017년 4월 17일, 스케치AR의 첫 번째(iOS) 버전이 공식 출시되었습니다. 당시 앱은 전적으로 드로잉을 위해 AR을 활용한다는 콘셉트에 기반하고 있었습니다. 즉, 실제 스케치를 그릴 표면 위에 가상의 스케치를 보여주는 방식이었습니다. 2018년에는 아티스트에게 종합적인 창작 경험을 제공하는 제품으로 자리매김하기 위한 첫 번째 기둥으로 단계별 드로잉 튜토리얼이 추가되기 시작했습니다. 2019년, 스케치AR 팀은 평평한 표면을 위한 마커 없는 컴퓨터 비전 트래킹 시스템을 개발하는 데 성공하여, 그림을 따라 그리는 동안 그림을

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