Diferente da maioria dos criadores da nossa série, Vlad Khegai (@paintichi) e sua equipe não são artistas de mural tradicionais – eles são pintores industriais que trabalham em prédios altos por toda a Coreia. Suas tarefas diárias incluem reparo de fachadas, pintura de números em grande escala e aplicação de logotipos ou gráficos em estruturas de vários andares. Recentemente, a equipe de Vlad adotou headsets de VR e o aplicativo Sketchar, descobrindo vantagens inesperadas em uma área onde precisão, velocidade e segurança são fundamentais.
Nesta entrevista, Vlad explica como a VR está remodelando os fluxos de trabalho da pintura industrial e por que essa tecnologia pode, discretamente, se tornar um novo padrão para trabalhos em grande formato.



Vídeo: Vlad Khegai Instagram
1. Você e sua equipe cuidam diariamente de pintura de fachadas em grande escala e gráficos em prédios altos. Como o fluxo de trabalho mudou depois que vocês introduziram a VR e o Sketchar no processo?
Vlad: Se não fosse pela VR e pelo aplicativo Sketchar, nem teríamos começado a desenhar em prédios. Essas ferramentas trouxeram algo novo e interessante para o nosso trabalho. Na Coreia, geralmente há uma divisão rígida de tarefas – cada um faz apenas a sua parte – e desenhar nunca fez parte das nossas funções originalmente.
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2. A pintura industrial exige extrema precisão ao aplicar números, logotipos ou textos em prédios de vários andares. Como o Sketchar em VR melhora a precisão e ajuda a evitar erros caros?
Vlad: Em altura, é difícil se orientar de imediato: por onde começar, em que se apoiar, como posicionar corretamente os elementos. O Sketchar ajuda a determinar instantaneamente o ponto de partida e o fluxo geral do trabalho. É uma ferramenta muito útil que nos ajuda a desenvolver novas habilidades. E graças a ela, estamos recebendo visivelmente mais trabalho.



Vídeo: Vlag Khegai, Instagram
3. Em comparação com métodos tradicionais como projetores ou medições manuais, como a VR afeta a segurança, o tempo de preparação e a logística nos canteiros de obra?
Vlad: O único efeito direto da VR é que não dá para usar capacete de obra por cima do headset de VR.
Não fazemos arte, fazemos trabalho de verdade!



4. Como mostrar aos clientes prévias em AR/VR em escala real de números ou gráficos no próprio prédio afeta o processo de aprovação?
Vlad: Isso não afeta o processo de aprovação. Os clientes já nos trazem uma visualização pronta, e nós simplesmente a transferimos para o prédio.



Vídeo: Vlad Khegai Instagram
5. Em um dos seus vídeos, você disse que “não faz arte – faz trabalho pesado”, mas também já vimos você criar stencils de anime. Isso também é arte. Você já pensou em usar o Sketchar para desenvolver uma carreira artística?
Vlad: O desenho com stencil foi só um experimento para o meu TikTok. Esse formato não teve um bom desempenho, e no momento não tenho tempo para desenvolvê-lo mais. Talvez mais para frente;)



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A experiência de Vlad oferece um olhar surpreendente sobre como a VR e a AR não estão apenas reescrevendo as regras para artistas de mural – elas também estão transformando discretamente a pintura industrial. Para equipes que trabalham em grande escala, ferramentas como o Sketchar reduzem o improviso, eliminam erros de orientação e otimizam fluxos de trabalho que antes dependiam fortemente de medições manuais.
Embora a VR ainda não resolva todos os desafios logísticos dos canteiros de obra, ela já se mostra valiosa para melhorar a precisão e ampliar o que as equipes industriais tradicionais conseguem entregar. À medida que a adoção da VR cresce, setores muito além da arte podem descobrir os mesmos ganhos de eficiência inesperados.
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