Quando a arte mural encontra uma arquitetura complexa, a precisão se torna tão importante quanto a criatividade.
Para o pintor coreano Kim Tae-gang, uma encomenda recente em grande escala–cobrindo os quatro lados de um centro ecológico administrado pelo governo nacional–se tornou o terreno de teste perfeito para um fluxo de trabalho assistido por VR usando o Sketchar no Meta Quest.
Diante de superfícies curvas, fachadas em camadas e diferenças entre as plantas e a estrutura finalizada no mundo real, Kim recorreu à VR não como um atalho, mas como uma forma de manter controle, consistência e qualidade em grande escala. Nesta entrevista, ele conta como o Sketchar se encaixou no seu processo de preparação, quais desafios enfrentou no local e por que ele vê a VR como parte de um sistema de qualidade mais amplo para a arte mural–e não como um substituto para o savoir-faire artesanal.

1. Primeiro de tudo, parabéns por um mural tão impressionante. A arquitetura do prédio é complexa e composta por várias camadas. Você pode nos contar mais sobre a preparação do projeto e se usou o Sketchar em VR para pré-visualizar e posicionar seus esboços antes de pintar?
Desde o momento em que recebi o pedido, eu já tinha o Sketchar em mente.
Eu tinha descoberto o Sketchar alguns meses antes através do YouTube Shorts e do Instagram, e imediatamente vi nele uma ferramenta prática para melhorar a precisão e o controle do processo no local.
Originalmente, eu planejava testá-lo em uma parede do meu galpão recém-mudado. Mas essa encomenda simbólica surgiu bem na hora certa, então decidi aplicar o fluxo de trabalho em VR diretamente nesse projeto.
O prédio é um centro ecológico administrado pelo governo nacional–de grande escala, arquitetonicamente complexo e altamente simbólico. Antes de pintar, removemos o acabamento externo existente, refizemos a superfície usando um sistema EIFS e só então executamos o esboço e a arte final.
Nesse projeto, a qualidade da superfície veio antes–antes da própria obra de arte.


Como esse foi meu primeiro fluxo de trabalho baseado em VR, pratiquei bastante no estúdio e preparei vários cenários para variáveis do local. Durante os testes, descobrimos divergências entre as plantas e a estrutura real. Trechos com proporções desalinhadas foram reajustados usando medidas verificadas em campo.
O sistema exige familiaridade, mas, à medida que a plataforma evolui, espero que tanto a velocidade quanto a precisão melhorem bastante.
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2. Quanto tempo levou para concluir o mural nos quatro lados do prédio, e como o uso de um óculos de VR ajudou a acelerar o processo em comparação com métodos tradicionais?
No total, o projeto levou cerca de sete dias–desde o esboço até a aplicação final das cores.

As plantas e a estrutura real diferiam tanto nas medidas quanto nas proporções, e algumas partes do prédio eram curvas. Por causa disso, conseguir uma sobreposição em VR perfeitamente idêntica era algo irreal.
Em vez disso, medi a estrutura manualmente, calculei as proporções, marquei pontos de referência importantes e trabalhei a partir desses pontos-âncora. Essa abordagem ajudou a manter uma qualidade consistente e evitou o acúmulo de erros.
Mesmo assim, o Sketchar teve um papel importante. Ele ajudou a preservar a escala e a proporção durante o esboço, reduziu a necessidade de correções e melhorou a eficiência geral.



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3. A tecnologia nunca é perfeita. Quais desafios você enfrentou ao trabalhar com um óculos de VR em uma estrutura tão grande e complexa, e como você se adaptou no local?
Mesmo com ferramentas avançadas, trabalhos de fachada em grande escala ainda exigem julgamento humano–especialmente quando é preciso lidar com estrutura, escala, movimento e segurança ao mesmo tempo.
O maior desafio foi o descompasso entre as proporções do design original e a superfície real. Como a área da parede era tão grande, a sobreposição podia se deslocar conforme eu me movia, fazendo com que algumas linhas parecessem menos consistentes quando vistas em conjunto, em comparação com um fluxo de trabalho baseado em projetor.


Minha solução foi travar manualmente as linhas arquitetônicas retas usando marcações de referência fixas. Depois, usei a VR principalmente para dar suporte aos elementos curvos e ilustrativos.
Para melhorias futuras, uma fixação de sobreposição mais forte e um controle de profundidade mais preciso melhorariam bastante a usabilidade no mundo real.
4. Como o uso de tecnologias como o Sketchar influenciou sua abordagem à arte mural de forma geral, e como seu fluxo de trabalho mudou?
A maior mudança é que a VR reduz a barreira para aplicar os designs, ao mesmo tempo em que ajuda a manter a consistência tanto na qualidade quanto no processo no local.
Projetores são muito limitados pelas condições de luz, enquanto a VR é bem mais adaptável.
Eu não sou formado em belas artes, mas com conhecimento básico e boa sensibilidade, o trabalho com murais se torna muito mais acessível. A chave não é o "talento"–são os padrões e o processo.
Nesse sentido, o Sketchar e a VR não substituem o savoir-faire artesanal. Eles se tornam parte de um sistema de qualidade–um que estabiliza os resultados e sustenta um fluxo de trabalho mais sustentável ao longo do tempo.




5. O que você recomendaria a artistas de mural que têm curiosidade em usar o Sketchar e a VR, mas ainda não experimentaram?
Comece pequeno. Escolha uma parede pequena e uma paleta de cores simples.
A VR pode parecer estranha no início, então é importante criar um tempo de prática antes de trabalhar no local. Isso melhora tanto a segurança quanto as taxas de sucesso.
Quando os controles se tornam naturais, a execução fica muito mais estável–e a ferramenta se transforma em uma vantagem real, em vez de uma distração.
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O projeto de Kim Tae-gang mostra que a pintura de murais assistida por VR não é sobre substituir habilidades tradicionais–é sobre apoiá-las em ambientes onde precisão, arquitetura e escala se encontram. Ao combinar julgamento manual com ferramentas digitais como o Sketchar, os artistas conseguem manter altos padrões enquanto lidam com superfícies cada vez mais complexas.
À medida que os prédios se tornam mais ambiciosos e as expectativas aumentam, fluxos de trabalho que combinam savoir-faire artesanal com tecnologia podem em breve se tornar a regra, e não a exceção.
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