Sketchar
Назад к блогу

Как превратить здания в холсты с помощью дополненной реальности. Технологические сложности внедрения AR в городскую среду

Автор: Sketchar3 мин чтения
Как превратить здания в холсты с помощью дополненной реальности. Технологические сложности внедрения AR в городскую среду

Как превратить здания в холсты с помощью дополненной реальности. Технологические сложности внедрения AR в городскую среду.

Смартфоны как медиум по сути избыточны. По большому счёту нам нужен только контент, а не устройство, которое его содержит. В ближайшем будущем нам не понадобятся телевизоры, смартфоны, ноутбуки или рекламные щиты в городах. Дополненная реальность (AR) переосмысляет пользовательский опыт.

Камера смартфона — это не то же самое, что человеческий глаз, но должна была бы им быть. Все визионеры пытаются показать будущее, не объясняя, как оно должно работать и какие шаги нужны, чтобы его реализовать. Идея — ничто без воплощения.

Возьмём, например, эту концепцию проекционной клавиатуры. Если заглянуть дальше, легко представить, что у нас останется лишь одно физическое устройство, которое через линзы будет обеспечивать экран, клавиатуру или любую другую нужную информацию. Скорее всего, это будет новый тип смартфона, где экран станет опциональным.

Нам нужно научиться взаимодействовать с пространственными интерфейсами с помощью рук, голоса, взгляда или даже мыслей. Для AR главная технологическая задача — научиться «приклеивать» виртуальные объекты к любой поверхности вокруг нас, а также научить машины распознавать все эти поверхности.

HyperReality — концептуальный фильм Кейичи Мацуды

Наш мир состоит из тысяч поверхностей: столов, стен, полов, а также множества конструкций вокруг нас — зданий и небоскрёбов. Вы наверняка видели концептуальные видео, где назойливый дополненный контент окружает вас повсюду. Негативный социальный эффект такой среды нетрудно представить, но возможно ли это в принципе с технической точки зрения?

Технологические сложности:

Чтобы «приклеить» виртуальное изображение к реальному миру с высокой точностью, нужны два компонента:

  1. Привязки на основе местоположения (в облаке AR). Десятки компаний работают в этой области, но лишь немногие из них рассматривают весь город как пространство для взаимодействия.
  2. Обнаружение плоских поверхностей алгоритмами компьютерного зрения, работающими только с камерой смартфона — без датчиков глубины, 5G или данных GPS. Такой подход способен принести больше пользы любой другой платформе или продукту, ориентированному на AR, будь то платформы ARCloud, мобильные приложения или промышленные роботы на заводах. Любую камеру можно превратить в мощный инструмент для работы с виртуальными объектами на любой поверхности, на любом расстоянии — далёком или близком.

Посмотрите на пример одного из самых мощных решений для работы с плоскими вертикальными поверхностями.

Безмаркерное отслеживание компьютерным зрением от SketchAR (без ARKit/ARCore)

Этические сложности:

Возможно, вы когда-нибудь думали: «Зачем мне смотреть на всю эту рекламу через AR-очки? Я и так могу смотреть на реальный мир без добавления цифрового слоя перед глазами». Да, это вполне справедливое замечание, но большинству уже очевидно, что мир меняется. Ожидается, что AR станет частью повседневной культуры точно так же, как сегодня ей стали смартфоны. И действительно, мы будем использовать AR вместо смартфонов раньше, чем кажется. Чтобы стимулировать использование AR ещё до того, как оно станет нормой, вероятно, появятся такие стимулы, как заметно более низкие счета за квартиру для тех, кто носит AR-очки. Или, скажем, снижение стоимости других услуг и расширенный выбор для тех, кто готов пользоваться дополненной реальностью ежедневно.

Ещё одно потенциально более полезное изменение — это то, что наружная реклама пойдёт по пути современной интернет-рекламы, становясь более персонализированной для каждого зрителя. Существующие рекламные щиты не имеют отношения к большей части своей аудитории.


Как пионер продуктов для потребителей, ориентированных на AR, я знаю, что мне и другим первопроходцам нужно думать об условиях, в которых люди будут ежедневно пользоваться нашими продуктами. Кроме того, нам нужно понять, как воплотить эти концепции в реальность. Есть множество проблем, которые ждут решения, и мы готовы их искать.

Если у вас есть вопросы или предложения, пишите мне на andrey(a)sketchar.tech

С уважением,

Андрей Дробитко, основатель и CEO, SketchAR

Поделиться

Похожие статьи

Подпишитесь на новости компании

Новые посты, обновления продуктов и истории сообщества – прямо на почту. Без спама.