Sketchar
Interview bölümüne geri dön

Endüstriyel resim sanal gerçeklikle buluşuyor: Vlad Khegai ile Kore'de yapılan röportaj

Yazan: Sketchar2 dk okuma

Serimizdeki çoğu yaratıcının aksine, Vlad Khegai (@paintichi) ve ekibi geleneksel duvar ressamları değil; Kore genelinde yüksek binalarda çalışan endüstriyel boyacılar. Günlük görevleri arasında cephe onarımı, büyük ölçekli sayı boyama ve çok katlı yapılara logo veya grafik uygulama yer alıyor. Son zamanlarda Vlad'ın ekibi, hassasiyet, hız ve güvenliğin kritik olduğu bir alanda beklenmedik avantajların kilidini açan VR gözlüklerini ve Sketchar uygulamasını benimsedi.

Bu röportajda Vlad, VR'ın endüstriyel boyama iş akışlarını nasıl yeniden şekillendirdiğini ve bu teknolojinin büyük formatlı işler için neden sessizce yeni bir standart haline gelebileceğini açıklıyor.

Video: Vlad Khegai Instagram

**1. Siz ve ekibiniz her gün büyük ölçekli cephe boyama ve yüksek binaların grafik tasarım işlerini yapıyorsunuz. VR ve Sketchar'ı sürece dahil ettikten sonra iş akışınız nasıl değişti?

Vlad: VR ve Sketchar uygulaması olmasaydı, binalara çizim yapmaya hiç başlamazdık. Bu araçlar işimize yeni ve ilginç bir boyut kattı. Kore'de genellikle katı bir iş bölümü vardır – herkes sadece kendi görevini yapar – ve çizim başlangıçta görevlerimizin bir parçası değildi.

2. Endüstriyel boyama, çok katlı binalara sayı, logo veya metin uygularken son derece hassaslık gerektirir. VR'daki Sketchar, hassasiyeti nasıl artırıyor ve maliyetli hatalardan kaçınmanıza nasıl yardımcı oluyor?

Vlad: Yüksekte, kendinizi hemen yönlendirmek zordur: nereden başlayacağınız, neye sabitleyeceğiniz, elemanları nasıl doğru yerleştireceğiniz. Sketchar, başlangıç noktasını ve genel iş akışını anında belirlemeye yardımcı olur. Yeni beceriler geliştirmemize yardımcı olan çok kullanışlı bir araçtır. Ve bu sayede, gözle görülür şekilde daha fazla iş alıyoruz.*

Video: Vlag Khegai, Instagram

3. Projeksiyon cihazları veya manuel ölçümler gibi geleneksel yöntemlerle karşılaştırıldığında, VR inşaat sahalarında güvenlik, kurulum süresi ve lojistik üzerinde nasıl bir etkiye sahiptir?

Vlad: VR'ın tek doğrudan etkisi, VR başlığının üzerine inşaat kaskı takamamanızdır.

Biz sanat yapmıyoruz, gerçek iş yapıyoruz!

4. Müşterilere gerçek bina üzerinde sayıların veya grafiklerin tam ölçekli AR/VR önizlemelerini göstermek onay sürecini nasıl etkiler?

Vlad: Onay sürecini etkilemez. Müşteriler bize hazır bir görselleştirme getiriyor ve biz de bunu binaya aktarıyoruz.*

Video: Vlad Khegai Instagram

5. Videolarınızdan birinde “sanat yapmıyorum, çok çalışıyorum” demiştiniz, ancak anime şablonları da yaptığınızı gördük. Bu da bir sanat. Sketchar'ı sanatsal bir kariyer geliştirmek için kullanmayı düşündünüz mü?

Vlad: Şablon çizimi sadece TikTok için bir denemeydi. Bu format iyi performans göstermedi ve şu anda daha fazla geliştirmek için zamanım yok. Belki daha sonra ;)

Vlad'ın deneyimi, VR ve AR'ın sadece duvar ressamları için kuralları yeniden yazmakla kalmayıp, endüstriyel boyamayı da sessizce nasıl dönüştürdüğüne dair şaşırtıcı bir bakış açısı sunuyor. Büyük ölçekte çalışan ekipler için Sketchar gibi araçlar, tahmini azaltır, yönlendirme hatalarını ortadan kaldırır ve eskiden büyük ölçüde manuel ölçüme dayanan iş akışlarını kolaylaştırır.

VR, inşaat sahalarındaki her lojistik zorluğu çözmese de, hassasiyeti artırmada ve geleneksel endüstriyel ekiplerin sunabileceği iş hacmini genişletmede şimdiden paha biçilmez olduğunu kanıtlamıştır. VR'ın benimsenmesi arttıkça, sanatın çok ötesindeki sektörler de aynı beklenmedik verimlilikleri keşfedebilir.

Sketchar'ı Meta Quest üzerinden indirin

Vlad Khegai'yi Instagram üzerinden takip edin

Bu yazıyı paylaş

İlgili yazılar

Şirket güncellemelerine abone olun

Yeni yazılar, ürün güncellemeleri ve topluluk hikayeleri – doğrudan e-postanıza. Spam yok.