Sketchar
Quay lại Blog

Concept Art là gì và cách bắt đầu sáng tạo ngay hôm nay

Viết bởi Sketchar7 phút đọc
Concept Art là gì và cách bắt đầu sáng tạo ngay hôm nay

Giới thiệu ngắn gọn:

Concept Art (nghệ thuật thiết kế ý tưởng) là thuật ngữ chỉ các tác phẩm nghệ thuật được sử dụng trong phim ảnh, trò chơi điện tử, hoạt hình, chương trình truyền hình và các hình thức giải trí trực quan khác.

Đây là một quá trình lặp đi lặp lại và có phương pháp, chủ yếu bao gồm:

  • Làm việc dựa trên một câu chuyện và mạch truyện cụ thể;
  • Nắm vững các công cụ hiệu quả nhất để tạo ra nhiều phiên bản nghệ thuật khác nhau;
  • Phát triển các bản phác thảo ý tưởng;
  • Tinh chỉnh tác phẩm, chọn ra những bản phác thảo tốt nhất;
  • Thêm giá trị, ánh sáng và kết cấu vào tác phẩm để tạo chiều sâu và đảm bảo nó truyền tải đúng tông điệu, cảm xúc trong khuôn khổ của câu chuyện;

Trong một cuộc phỏng vấn với Artstation Magazine, Bob Cheshire, một concept artist đứng sau các bộ phim bom tấn như “Avengers” và gần đây hơn là “Doctor Strange in the Multiverse of Madness”, đã nhận xét rằng “...concept art là một dấu chấm hỏi, không phải một dấu chấm hết.”

Những thế giới đầy trí tưởng tượng của người dùng Sketchar @ingvild.m.moen

Thuật ngữ “concept art” được cho là đã ra đời trong quá trình sản xuất bộ phim hoạt hình Snow White (1938) của Disney, và ngày nay, đây là nghề sáng tạo được săn đón nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Gọi concept art là minh họa (illustration) thì không hoàn toàn chính xác, bởi vì minh họa chủ yếu nhằm mục đích tạo sự thu hút về mặt thị giác, điều mà khi nói đến concept art lại chỉ đứng ở vị trí thứ hai hoặc thứ ba. Mục tiêu chính của concept art là truyền đạt thông tin một cách trực quan nhằm định hướng cho đội ngũ sản xuất. Vì vậy, các concept artist làm việc với ý tưởng trong khuôn khổ của câu chuyện. Họ cần nắm bắt được “diện mạo và cảm giác” của thế giới hư cấu, môi trường, tông điệu, v.v. Do đó, với vai trò là công cụ truyền đạt trực quan, concept art kết nối ý tưởng với quá trình sản xuất. Đây chính là nền tảng thiết kế cho những hình ảnh hoàn chỉnh trong ngành giải trí.

Ba loại Concept Art:

Các concept artist làm việc chuyên nghiệp trong lĩnh vực hoạt hình, trò chơi điện tử hay điện ảnh luôn tạo ra nhiều loại concept art khác nhau. Trong giai đoạn tiền sản xuất của dự án, mỗi loại được thực hiện tỉ mỉ bởi những người chuyên về lĩnh vực đó. Vì vậy, các concept artist làm việc theo những bản yêu cầu (brief) chi tiết và tạo ra nhiều phiên bản khác nhau trước khi chốt được thiết kế cuối cùng.

  • Concept Art Nhân Vật: Trước khi bắt đầu phát triển nhân vật trên giấy, các concept artist chuyên về nhân vật sẽ tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng. Tùy vào dự án, đó có thể là một phiên bản nhân vật đã có từ trước. Hoặc, nếu là một dự án gốc, có thể là những nhân vật khác có nét tính cách tương đồng. Chỉ sau khi nghiên cứu ban đầu và tham khảo vô số hình ảnh tư liệu, concept artist mới bắt đầu phác thảo thiết kế nhân vật.

  • Concept Art Môi Trường: Bất kỳ câu chuyện nào trong bất kỳ loại hình giải trí trực quan nào cũng cần một môi trường độc đáo và chân thực để làm sống động các nhân vật sinh sống trong đó.

  • Concept Art Đạo Cụ: Những thế giới hư cấu rộng lớn cần mang lại cảm giác có sự sống và có người ở. Chúng không thể trống rỗng. Và sự tồn tại của mỗi vật thể trong thế giới đó đều cần có lý do hợp lý.

Công cụ:

Các concept artist sử dụng nhiều phương tiện nghệ thuật khác nhau, cả truyền thống lẫn kỹ thuật số. Tuy nhiên, do tốc độ phát triển nhanh của ngành, các nghệ sĩ chủ yếu chuyển sang các công nghệ kỹ thuật số, chẳng hạn như bảng vẽ điện tử, điêu khắc 3D, mô hình hóa 3D, v.v. Các concept artist thường hoạt động đa lĩnh vực trong phương tiện họ sử dụng, bởi vì ngoài việc vẽ kỹ thuật số 2D, họ còn cần nắm vững các kỹ thuật giúp đảm bảo quy trình làm việc hiệu quả nhất trong khi vẫn duy trì chất lượng tinh tế.

Các kỹ thuật chính được các concept artist sử dụng:

  • Phác thảo ý tưởng (Concept Sketching);
  • Vẽ hình thu nhỏ (Thumbnailing);
  • Ghép ảnh (Photobashing);

Trở thành một concept artist chuyên nghiệp không hẳn là phải là người vẽ hay phác thảo giỏi nhất. Điều quan trọng là tìm ra công cụ phù hợp nhất với bạn.

Photoshop là tiêu chuẩn của ngành. Tuy nhiên, để hoàn thiện một quy trình làm việc phù hợp nhất với bản thân, hầu hết các chuyên gia đều khuyên bạn nên thử nhiều công cụ khác nhau.

Bản phác thảo của nghệ sĩ Sketchar @jijihiro.hiho

Phác thảo ý tưởng (Concept Sketching):

Trước khi mở các phần mềm 3D phức tạp, ngay cả concept artist am hiểu công nghệ nhất cũng cần thực hiện những bước đầu tiên để khám phá và truyền đạt ý tưởng thông qua một bản phác thảo.

Phác thảo ý tưởng là một cách diễn giải không chính thức về các nhân vật, hoặc một sự khám phá về hình dạng và kích thước của những con tàu vũ trụ trong câu chuyện của bạn sẽ như thế nào.

Trong một cuộc phỏng vấn được đăng trên gameindustry.biz, Cécile Jaubert, một concept artist đang làm việc chuyên nghiệp, đã liệt kê những phẩm chất và thói quen cốt lõi cần có để trở thành một concept artist giỏi. Anh nhấn mạnh tầm quan trọng của việc khám phá nhiều phần mềm khác nhau và phác thảo ý tưởng của mình mỗi ngày.

Quan trọng nhất, anh nhận xét - “Sự sáng tạo và khả năng thiết kế giống như những cơ bắp, sẽ trở nên linh hoạt và mạnh mẽ hơn khi được sử dụng thường xuyên. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn phải vẽ năm tiếng mỗi ngày - chỉ cần một bản phác thảo cũng là đủ.”

Bắt đầu như thế nào?

Trước khi trở thành một concept artist tài ba - xoay xở giữa hàng chục phần mềm kỹ thuật số khác nhau, chúng tôi mời bạn rèn luyện cơ bắp sáng tạo của mình và phác thảo những ý tưởng concept art trên Sketchar.

  • Trải nghiệm thực hành với các bài học vẽ;
  • Biến những bức ảnh cá nhân của bạn thành các bản phác thảo;

Sketchar cung cấp nhiều tính năng để các nghệ sĩ trau dồi kỹ năng, học hỏi và duy trì sự sáng tạo. Đọc thêm về những tính năng này tại đây.


Theo Shaddy Saffadi, người từng làm việc với vai trò Senior Concept Artist tại studio trò chơi điện tử Naughty Dog - ngành công nghiệp game cần những nghệ sĩ, hay nói đúng hơn là những nhà thiết kế, có khả năng cảm nhận tinh tế về kể chuyện, thiết kế hình khối và ánh sáng điện ảnh. Ông cũng nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp này khuyến khích những người mới tìm ra các lối tắt sáng tạo và tiếp cận công việc của mình theo cách hiệu quả và năng suất. Xem bài phát biểu của ông tại GDC tại đây.

Chia sẻ bài viết

Bài viết liên quan

Đăng ký nhận tin tức công ty

Bài viết mới, cập nhật sản phẩm và câu chuyện cộng đồng – gửi thẳng đến hộp thư của bạn. Không spam.