平面墙从来都不是极限。现在,你的草图也不是。
我们早在2012年就发明了 AR 绘画。从那以后,“把手机对准墙面、描摹你的草图”成了整整一代壁画艺术家的工作方式。但世界并非平的——墙面也不是唯一的画布。柱子、水塔、头盔、滑板碗池、内外转角、脚下的路面:真实的表面都是有弧度的。
所以我们改进了表面模式(Surface Mode)——一种可以把任意草图包裹、弯曲并投射到几乎任何形状上的全新方式。它已同步上线 Meta Quest 应用和 iOS、Android 上的 Sketchar 移动应用。以下是它的全部功能。
三种弯曲草图的方式
表面模式位于图像菜单中(VR 中为右手控制器),提供三个核心工具:
**圆柱体变形(Cylinder Warp)**会扭曲你的草图,使其能完美贴合圆柱形表面——柱子、水塔、立柱、木桶,任何圆形物体都可以。
**转角变形(Corner Warp)**将草图铺展到一条边缘上,无论是内角还是外角,让壁画可以顺着转角延续下去,不会断裂。
**平面+透视(Flat + perspective)**保持墙面平整,但可以调整绘画本身的透视效果。轻轻调节,就能得到你在埃里克·布拉托夫(Erik Bulatov)画作中见过的那种漂浮、透视扭曲的字体效果。把设置调到极致,草图就能直接变成完整的3D地面错觉画——无需任何手动预处理。
Meta Quest 中每种模式的使用方法
1. 圆柱体/半球变形 —— 两个控制项,两个摇杆。
右摇杆可在水平和垂直方向上弯曲图像。蓝色梯形会精确显示弯曲落点。同时使用水平和垂直方向,图像就会折叠成半球形——非常适合摩托车头盔、汽车引擎盖,或者滑板碗池的弧形墙面。


在 Meta Quest 上使用 Sketchar 将平面草图转换为圆柱形。
左摇杆用于相对中心点偏移弯曲位置。这适合那些只打算从某个特定视角观看的作品,你需要让比例从那个角度看起来是正确的。想想米开朗基罗的《大卫》:头部被故意做得稍大一些,因为它本就是设计成从下往上看的。同样的道理——你可以调整草图,让它从人们实际站立的位置看起来是对的。
2. 转角变形 —— 投射到边缘上。
用右摇杆设置角度:垂直或水平、内角或外角。用左摇杆移动弯曲的位置。这个模式适合那些要把壁画从一面墙延伸到另一面墙、又不想断线的创作者。


使用 Sketchar 在 Meta Quest 上将草图弯曲并定位到任意转角。
3. 平面+3D错觉(附加功能)
平面墙模式现在还兼具规划和投射3D地面错觉图案的功能——那种从特定角度看会呈现三维效果的变形画作——而且不需要预先扭曲草图。我们会在下一篇文章中发布关于如何完成地面错觉画作的详细教程。
同样强大,现在手机上也能用
移动应用也获得了同样的升级。我们早在2017年就率先推出了壁画实时预览功能,如今**墙面视图(Wall View,又称 Mural View)**新增了针对圆柱体和转角的全新放置设置。打开 iOS 或 Android 应用中的墙面视图图标,在你面前的任意表面上试试看。

Sketchar 移动应用
2017年。那时手机性能还不强,但使命一样。壁画和涂鸦艺术家当时就已经在用 Sketchar 把草图投射到墙面上了。这是一段怀旧回顾。
为世界上色——在任何形状上
Sketchar 构思于2012年,并于2016年正式发布,使命很简单:通过为艺术家打造创新工具,大规模地为世界上色。表面模式是下一步。平面墙只是开始——现在,任何表面都可以成为你的画布。
更新 Meta Quest 上的应用,打开表面模式——然后向我们展示你包裹、弯曲和投射出的作品。
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