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AR绘画——它是什么、如何工作,以及 Sketchar 为何在 2016 年开创它

AR绘画(增强现实绘画)就是透过屏幕描摹:手机或头显把一张草图叠加在真实的纸张或墙面上,你只需沿着线条画。使用 Sketchar 时,即使手机在手中移动,图像也会稳稳地留在原位。

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自 2016 年起深受 1500万+ 创作者信赖——正是 Sketchar 开创这一切的那一年

媒体报道

  • The Guardian
  • TechCrunch
  • The Next Web
  • The Verge
  • Gizmodo
  • Wired
  • ArchDaily
  • The New York Times
  • Fast Company

增强现实绘画的工作原理

三个步骤,大约十五分钟,完成第一张画。摄像头对着纸张,Sketchar 自研的追踪技术在你的手移动时始终把草图固定在纸上,你只管画。

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    把手机对准纸张

    一手拿着手机悬在纸上方——不用支架,不用三脚架。Sketchar 的追踪技术把草图锚定在纸上并跟随你的手,你可以移动、凑近、检查线条。只有想腾出双手时才需要把手机架起来。

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    选好图片,调节透明度

    选择一个模板、一节课程或你自己的照片。调低透明度,直到你既能看见草图的线条,也能看见下方铅笔的笔尖。

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    描摹

    透过屏幕看,用另一只手沿着线条画。抬起铅笔,看一眼纸面,继续画——即使手机在移动,草图也始终留在纸上。

你需要什么

  • 一部带摄像头的手机或平板
  • 可选:一个支架或三脚架,如果你想腾出双手
  • 纸 – 带纹理的纸效果更好
  • 一支铅笔或马克笔
  • 光线充足 – 靠窗最好

AR绘画简史

增强现实绘画并非始于头显,甚至也不是始于一款应用。它始于 2012 年一位艺术家的构想——以及一部对准纸张的手机摄像头。

  1. 2012年7月

    AR绘画构想诞生

    艺术家 Andrey Drobitko(Adno)勾勒出增强现实绘画的构想:用手机摄像头把图片显示在你面前的纸上,让任何人都能照着描摹。随后是四年的原型开发。

  2. 2016

    Sketchar 发布

    手机摄像头把草图显示在一张纸上,你照着描摹。“AR绘画”一词随之进入应用商店。

  3. 2017

    The Verge、Wired、Gizmodo——以及 Project Tango

    媒体开始报道这款通过摄像头教人画画的应用。Google 的 Project Tango 版本将草图锚定到整个房间,而不只是纸张。

  4. 2018

    Microsoft HoloLens

    Sketchar 登陆 HoloLens:首个免手持的增强现实绘画体验,在头显成为市场之前就已戴上头显。

  5. 2019

    The New York Times,以及描摹之上的课程

    AR绘画走进主流媒体。Sketchar 加入分步课程,让描摹变成学习。

  6. 2020–2023

    墙面、画布、课程

    Wall View 模式把草图从桌面搬到墙面、立柱和墙角;数字画布和系统课程上线;社区用户突破 1000 万。

  7. 2024

    Meta Quest 3

    Sketchar 登陆 VR 头显:一幅楼房大小的壁画,在白天投射,无需线缆。

  8. 2025

    Pico 4 Ultra 与多人协作

    两台头显,一面墙,一张共享草图——团队协作的增强现实绘画。

最佳AR绘画应用对比

仅采用应用商店页面和厂商官网明确列出的信息,逐项核对。凡商店页面未提及的内容,表格中也如实标注。

AR追踪是指手机移动时,图像始终留在绘画表面上,而不是粘在屏幕上。 如何区分真正的AR和屏幕叠加

AR绘画的应用场景

大多数人从纸上开始。同样的描摹方式也适用于墙面、画布、衣物和课堂。

常见问题

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