Sketchar

不止纸张:7 种可以用 AR 作画的表面(衣服、球鞋、墙面、皮肤)

AR 绘画最初只是把草图转印到墙上的方法——但同样的技巧也适用于 T 恨衫、球鞋、陶土浮雕,甚至皮肤。来看看艺术家如何把增强现实绘画用在远超纸张的地方。

简单回顾一下历史

早在 2012 年,我们的创始人 Andrey(Adno)Drobitko 和团队提出了后来成为 Sketchar 的概念:用增强现实把草图投影到真实表面上,然后照着描就行。最初的目标是壁画——把小幅草图转移到大墙上,不用网格、不用投影仪、也不用做缩放计算。

大约五分钟后我们就意识到,这个想法远不止于墙面。只要手机摄像头能对准的地方,你就能放置一层参考图层。而这就打开了那些原本根本不可能用铅笔起稿的表面。

1. 定制服装:T 恤、牛仔、托特包

布料是不容出错的。你没法在白 T 恤上轻轻起稿再擦掉——铅笔痕迹会残留,布料马克笔会晕开。用 AR 绘画应用,辅助线在屏幕上,而不在衣服上,所以你真正落下的每一笔都是终稿的一笔。

这让 AR 特别适合定制牛仔外套、连帽衫和手绘 T 恤:第一次下笔就干干净净。

视频来自 @duenas_art

2. 球鞋定制

球鞋是所有表面里最难搞的——弧形鞋头、拼接面、缝线。这正是 Sketchar 设有曲面模式的原因,它能让设计贴合非平面的物体,在描摹时依然保持比例清晰可辨。

如果你想在动真格的鞋子之前先练练手,手机应用里还有球鞋定制艺术挑战——引导式任务,教你在鞋面上处理位置、线条粗细和构图。

视频来自 @duenas_art

3. 浮雕与立体塑形

AR 不只适用于线条。当你用黏土或石膏制作浮雕时,叠加图层会在你堆料的同时显示预期的轮廓和明暗——你可以实实在在看到目标形体,一层层地把体积做上去。

作品来自 @barelef_spb

4. 动手之前先给客户看效果

最实用的用法之一其实跟画画毫无关系:在作品还不存在时就把它放到现场展示。把画面放到真实的墙上、真实的外立面、真实的橱窗上,给客户录一段短视频。

审批更快,改稿更省钱,油漆干了之后也没人再为尺寸争论。室内设计师、壁画师和招牌画师都把 AR 预览当作销售工具。

5. 纹身:直接画在皮肤上

皮肤是终极的“无法撤销”表面。我们与艺术家 Herman IX 一起,拍摄了一部关于首个用 AR 直接在人体上设计的纹身诞生过程的短片——没有转印纸,图案直接在客户身上实时定位和调整,然后开始纹。

对纹身师来说,这意味着可以在真实的人体结构上测试位置、尺寸和走势,而不是靠一张平面打印稿去猜。

preview_hermanix_first_tattoo_using_AR_film_sketchar

首映:全球首个用增强现实创作的纹身一部研究性短片,Herman IX 在片中运用增强现实技术创作纹身,重新构想了传统的纹身方式。

观看《The Circle》

6. 冲浪板、汽车,以及任何曲面形状。

冲浪板、汽车引擎盖、摩托车头盔、圆柱形立柱——任何没有平面可依托的东西。Sketchar 的曲面模式会让草图随几何形状弯曲,在网格或投影仪会产生变形的地方依然保持比例。定制喷漆、板面艺术、头盔设计:同样的流程,毫不妥协。

艺术家 @duenas_art

7. 壁画——一切的起点

当然还有壁画。从小幅画布到五米高的墙面,AR 缩放都能让画面保持比例。如果你想画得更大,Sketchar 还把 VR 壁画绘制带到了 Meta Quest 上,让你在租脚手架之前就能先演练大幅作品。

当球场变成画布:Sketchar 如何帮助 Dukstill 突破传统限制放大地面壁画用 VR 画地面壁画如今变得轻而易举——Dukstill 用 Sketchar 以无与伦比的速度和精度设计、缩放并定位巨幅篮球场作品。看看 AR/VR 正如何重塑公共艺术。

在纸以外的东西上试试

今天就挑一件物品——一个托特包、一双旧球鞋、一面空白的墙——打开摄像头,放上你的设计,开始描。纸从来都不是极限。

AR 绘画

关于 Sketchar 工具 AR 绘画 的全部指南与文章

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