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网格法绘画:如何用网格放大画作,以及什么时候 AR 描摹更快

网格法在纸上和画布上是怎么运作的、放大或缩小画作要用到的数学、那些会毁掉作品的常见错误——还有什么时候用手机摄像头描摹,几分钟就能搞定同样的事。

网格法绘画:如何用网格放大画作,以及什么时候 AR 描摹更快

**简短回答:**网格法就是在参考图和你的纸上盖上同样的网格,然后一格一格地把画面抄下来。只要一把尺子,就能把画放大或缩小到任意尺寸,还能训练你的眼睛去看形状,而不是看"东西"。不过它很慢:一张纸上画 6 × 8 的网格,还没落下一笔就要花二十分钟准备。用手机摄像头配合 AR 描摹,在纸、画布或布料上几分钟就能搞定同样的事,至于哪种方法能教会你更多,下面有明确的答案。

什么是网格法

在参考图上画一层等大的方格。再在你的纸上画一层数量相同的方格:要放大,格子就画大一点;要缩小,就画小一点。然后把参考图每个方格里看到的内容,抄到纸上对应的方格里。因为每个格子都很小,你不用去判断整幅画,只需要看线条从哪里进入方格、从哪里离开。

艺术家用这个方法至少有五个世纪了:丢勒在 1525 年画过带网格的取景屏,而早在摄影出现之前,它就已是学院里的标准做法。

我们把它和投影描绘器(camera lucida)以及现代手机放在一起比较,见 AR 绘画算作弊吗?五个世纪的描摹工具怎么说。

第 1 步 – 选择并裁剪参考图

选一张边缘清晰、对比度好的图片。按你要画的纸的比例裁剪,这样两边的网格对得上,也不会被拉伸。

第 2 步 – 给参考图画网格

把它打印出来,用铅笔画上网格,或者在任意修图应用里加一层网格。格子要小到没有哪一格装得下一整张脸或一整只手。如果参考图是 A4 大小,2 厘米的方格是个不错的起点。给列标上数字,给行标上字母。

第 3 步 – 算出比例

确定成品尺寸,除以参考图尺寸,再用得到的结果去乘方格的边长。下面的数学部分有一个完整的例子。

第 4 步 – 轻轻地给纸画网格

用硬一点的铅笔(2H 或更硬),这样线条之后好擦掉。在画布上,就用淡淡的铅笔或水溶性记号笔。在边缘标上同样的数字和字母。

第 5 步 – 一格一格地抄

从左上角的方格开始。只看线条穿过方格边缘的位置,以及它们在格子里转折的地方。先把这些点标出来,再把它们连起来。然后进入下一格。先别画细节,只画轮廓。

第 6 步 – 检查,然后擦掉网格

退后几步,把整幅画和参考图对照一下。哪里看着不对就改,然后在上阴影或上色之前,把网格线擦干净。

温暖的插画风格,俯视一张木桌:桌上是一张打印出来的黑白参考照片,画着网格的小鸟…

数学部分:把画放大或缩小

缩放系数 = 成品尺寸 ÷ 参考图尺寸,取同一条边来量。

  • 参考图:20 × 30 厘米,2 厘米方格,也就是 10 × 15 的网格。

  • 画布上的成品:60 × 90 厘米。缩放系数:60 ÷ 20 = 3。

  • 画布上的方格:2 厘米 × 3 = 6 厘米。依然是 10 × 15 的网格。

缩小也是同样的算法:把 60 × 90 厘米的画缩到 20 × 30 厘米的纸上,系数是 1/3,所以 6 厘米的方格变成 2 厘米的方格。

如果比例对不上,比如把 4:3 的参考图放到 2:1 的纸上,就先裁剪参考图。千万别把网格拉成长方形,那样里面的一切都会变形。

如果是画墙,网格只是四种方法之一,而且通常最慢;它和 Doodle Grid、投影仪以及 VR 头显的对比,见 如何放大壁画。这篇文章只聊桌面上的画。

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毁掉网格画的常见错误

  • **方格不均匀。**每个格子差 1 毫米,画到整张纸上就是差一厘米。每条线都从边缘开始量,别从上一条线开始量。

  • **方格太大。**如果一整只眼睛能塞进一个格子,你就又回到凭感觉画了。细节多的地方,格子要画小一点。

  • **网格线压得太重。**擦不掉的网格线会永远透过水彩和浅色铅笔的阴影露出来。

  • **在方格里画细节。**网格是用来定位的。细节要等网格擦掉之后再画。

  • **只信网格,不去观察。**画完觉得不对劲,多半就是真的不对劲。网格帮你定好了位置,但整体还是得靠你的眼睛来判断。

网格法 vs 纸上的 AR 描摹

网格法

AR 描摹(手机摄像头)

准备

15–30 分钟的画线和编号

1–2 分钟:载入图片,设置大小和不透明度

准确度

网格准确就很高

只要草图一直锁定在纸上就很高

留下要擦的痕迹

有

没有

适用于画布、布料、木板

可以,只要能在上面画网格

可以,只要摄像头看得到表面

训练眼睛

能,一格一格地练

只有当你看的是参考图,而不只是那条线时才行

需要

尺子、硬铅笔、橡皮

一部手机和充足的光线

AR 描摹完全跳过了网格:手机摄像头会把参考图按你选的大小显示在纸上,并固定在纸面,你的手怎么动它都不会跑。

它是怎么运作的,以及要避开哪些光线和纸张方面的错误,见 如何用手机摄像头描摹一幅画。哪种纸的追踪效果最好,见 AR 绘画最适合用哪种纸。

网格法能帮你学会画画吗?

能,而且是在一个很具体的方面:它逼着你去看边缘和角度,而不是"一个鼻子"或"一只手"。这正是每一幅精准画作背后的本事。但它不会教你凭眼睛判断比例,因为是网格替你判断的。

AR 描摹就是省掉了准备工作的同一种工具。被动地用,也就是跟着线走、不去看,什么也学不到。主动地用,也就是先描一遍,再徒手重画同一个对象并对比,它就是最快的反馈循环,因为你能在同一张纸上看到自己和参考图的差距。Sketchar 里的课程就是建立在这个循环上的:先描这一步,再自己画,想练 1,000 多次都行。先从 用 AR 学画画 的指南开始吧。

常见问题

**绘画中的网格法是什么?**这是一种复制或缩放图像的方法:在参考图和纸上画同样的方格网格,然后依次抄下每个方格里的内容。

**怎么用网格缩放一幅画?**用成品尺寸除以参考图尺寸,得到缩放系数,再把参考图的方格边长乘以这个系数,就是纸上方格的边长。系数为 3 时,2 厘米的方格就变成 6 厘米的方格。

**用网格画画算作弊吗?**不比用尺子更算。从文艺复兴时期起,它就是标准做法。画出来的依然是你的线条,网格只是告诉你它该落在哪里。

**网格的方格该多大?**小到没有哪个方格装得下一整个特征。A4 的参考图一般用 2 厘米;脸和手的部分用 1 厘米,单调的背景用 3–4 厘米。

**有没有能替你做网格法的应用?**很多修图应用都能在参考图上加网格。AR 绘画应用更进一步,直接把参考图放到纸上,所以既不用画网格,也不用擦网格。


**跳过网格吧。**Sketchar 通过你的手机摄像头把参考图放到纸上,固定住,你的手怎么动它都不动。先描一遍,再徒手画一遍,然后对比。试试 AR 绘画

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