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Sketchar:通过增强现实实现艺术创新的六年历程

作者:Sketchar阅读需 1 分钟

六年前,Sketchar在MS HoloLens上首次亮相。这一事件受到业界的热烈欢迎,成为增强现实应用于日常生活、培养绘画技能和全面提升创造力的一个闪光范例。

HoloLens眼镜的发布本身就是一件大事。毫无疑问,它们领先于时代。如果抛开外观和体积不谈,其技术能力和追踪质量为顶级产品树立了标杆。正是因为放置在真实物体上的虚拟图像能够保持稳定,不发生扭曲或消失,SketchAR才得以实现一款应用,并向数百万人展示了增强现实和混合现实的可能性。

我们整理了Sketchar的一些重要里程碑,以展示这段时间里究竟发生了多少事情。

发布与公告

2017年7月,Sketchar发布后不久,UploadVR、The NextWeb、Gizmodo、Wired等各大科技媒体纷纷报道了它。我们的视频获得了超过100万次观看。

全球现场绘画表演

同年,我们在中国的AWE展会上设立了展位,任何感兴趣的人都可以使用HoloLens上的Sketchar应用在墙上作画。观众们都非常兴奋。快来看看吧。

AWE Asia 2017 – 报道。Augmented World Expo Asia 2017 – 北京与东莞。Sketchar

此后,我们在全球参加了数十场会议并建立了合作伙伴关系,让各个年龄段的人都能体验成为艺术家的感觉,并见证沉浸式技术如何让教育变得如此引人入胜。

北京、迪拜、斯德哥尔摩、米兰、巴黎,以及许多其他城市,Sketchar都曾使用MS HoloLens展示现场绘画体验

研究

在我们团队内部,我们围绕增强现实对创造力技能发展的影响进行了大量实验和研究。这里有一个孩子用Sketchar绘画的例子。看看他有多么投入,当然,还有最终的成果。

合作

一个突出的例子是我们与环球影业在巴黎《格林奇》电影首映式上的合作。各年龄段的孩子和他们的父母绘制了他们最喜欢的电影角色,通过新技术拓展了他们的认知。我们相信,他们的世界从此将不再一样。观看视频

SketchAR与环球影业法国的合作 – 2018年《格林奇》首映式。2018年11月21日至25日,SketchAR团队有机会将创意、艺术与科技带给所有到访Gaumont的游客……Sketchar

当然,我们也与艺术家们展开了精彩纷呈的合作。

接下来是什么

早在2016年,人们普遍相信这种眼镜很快就会变得普及。然而,随着时间的推移,出现了一些更加引人入胜的事情。

多年来,大量证据不断积累,揭示了沉浸式技术对人类体验的深远影响。大量研究表明,它对大脑活动、整体生产力、心理负荷和任务表现都有积极影响。

此外,研究还揭示了这些技术对多动症(ADHD)患者及其他发展特征人群的积极影响。相关研究的有用链接已附在评论区。
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自2018年以来,我们的团队一直在为一套由计算机视觉和机器学习驱动的个性化技能训练系统打下基础,我们最近将其命名为“Sketchar Sense”。这项卓越的技术能够全面理解摄像头捕捉到的整个场景,包括环境追踪和实时人类活动。它能够识别创作过程中出现的细微错误,或用户跟随虚拟模板的速度等细节。重要的是,Sketchar Sense并不局限于绘画领域,它可以应用于任何个人与现实世界中的虚拟指引进行互动的场景。

Sketchar上的生成式AI:我们对创意学习未来的愿景 AI可以通过适应个人需求和偏好、追踪进度并相应地定制内容,实现个性化学习,从而提高参与度。Sketchar

通过利用这些丰富的数据,Sketchar Sense拥有非凡的能力,能够预测最适合每位用户的方法。该系统会综合考量个人需求、偏好及当前技能水平,提供无与伦比的个性化学习体验。

Sketchar团队

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