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故事时间:Sketchar 的诞生历程及幕后团队

作者:Sketchar阅读需 1 分钟

一切是怎么开始的

Sketchar 的创始人Andrey DrobitkoAlex Danilin于2004年在俄罗斯的奔萨市相识。当时,Andrey 正在艺术学院攻读平面设计学位,而 Alex 则在学习计算机科学。2011年,他们创办了第一家科技公司,帮助出版商把新闻网站转化为原生移动应用。其中一款关联产品还入选了 App Store 2015年度精选。但尽管技术很酷,由于市场环境的原因,这门生意最终在经济上难以为继。不过,这也是一段新故事的开端……

Sketchar 首个 MVP 测试(2012年6月22日)

Sketchar 最初的构想是 Andrey 在2012年6月与朋友(Ivan Yakovenko,现任 Target 首席工程师)在旧金山散步时萌生的(那段时期,Andrey 和 Alex 正在参加由 IMI.VC 投资孵化的 Farminers 项目,这家机构也投资了他们的第一个创业项目)。这个想法是:通过手机摄像头看到虚拟的绘画线条,并让它们贴合在真实表面上。但当时并不是推出移动增强现实产品的好时机:Andrey 和 Alex 正全身心投入在当时的项目上,而且2012年也没有哪款智能手机能够运行复杂的计算流程来支持 AR(这些基础性挑战至今仍然存在)。Sketchar 应用真正开始开发是在2016年8月。

Andrey Drobitko:

2016年12月30日晚上,出于好奇,我把 Sketchar 的一个草稿版本发布到了Product Hunt(一个分享和发现新产品的网站)上,并注明这仍是一个正在开发中的项目。
12月31日早上,我的邮箱里塞满了来自全球媒体、风险投资基金以及各路好奇网友的邮件。网站上一下子涌入了超过5000个注册用户,他们都想成为第一批体验这款应用的人。这足以证明 Sketchar 对广泛用户群体的吸引力。

2017年4月17日,Sketchar 的第一个(iOS)版本正式上线。那时,这款应用完全基于用 AR 辅助绘画的理念:用户可以在打算描绘的真实表面上看到一幅虚拟草图。2018年,我们开始加入分步绘画教程,作为塑造这款产品的第一根支柱,力求为艺术创作者提供全方位的创作体验。2019年,Sketchar 团队成功开发出一套无标记计算机视觉追踪系统,用于识别平面表面,让用户在临摹时不再需要做标记来“固定”画面。

由于当时市面上缺乏能把虚拟图像高质量地投射到纸面上的 AR 解决方案,我们决定专注于自主研发技术方案。这项技术至今仍在不断打磨,它是一种独特的方法,能把虚拟物体“粘”在难以追踪的表面上,比如一张白纸或一面墙。它的关键优势在于:即便纸张或画布在移动,即便手部或其他物体遮挡了超过80%的画面内容或表面本身,虚拟草图依然能稳稳固定在原位。这套系统基于计算机视觉技术,并通过神经网络和机器学习进行增强。

就这样,自问世以来,Sketchar 凭借用 AR 提升人类技能、在现实世界中创造美好事物这一成功案例,彻底改变了这个行业,并多次入选欧洲乃至全球顶尖 AR 和 AI 公司榜单。

Andrey 和 Alex 是谁?

Sketchar 的创始人:Alexander Danilin(首席技术官)和 Andrey Drobitko(首席执行官)

Andrey Drobitko(Adno

是一位多才多艺的艺术家、设计师和沉浸式技术专家,自2004年起就一直在创作涂鸦和壁画、互动装置和雕塑、设计和视频、创意概念和移动产品。目前,他是俄罗斯排名前15的壁画艺术家之一,也经常受邀在全球各地的科技会议上发表演讲。

作为一名艺术家,我通常不打草稿。我90%的作品都是自由发挥,因为我非常喜欢创作中的随机性。但这只有在你具备专业功底的前提下才行得通。而且,初学创作者往往还会遇到一个心理障碍,让他们迟迟无法下笔——那就是对空白画布的恐惧。
所以对我来说,Sketchar 不仅仅是一件作品,它凝聚了我多年的经验,也承载着我希望帮助人们更轻松地学习艺术技能、更快获得成就感的愿望。

Andrey Drobitko(Adno)在世界各地创作的壁画

Alex Danilin

是一位热爱艺术的技术专家,深谙如何把一个应用从餐巾纸上的草图打磨成商店里的畅销榜首。当 Andrey 邀请 Alex 担任他们第一个创业项目的技术联合创始人时,他还在莫斯科一家投资公司担任团队负责人,那里工作环境严谨,还有严格的着装要求。但生性喜欢冒险的他还是答应了帮忙。于是,一件事接着一件事……

在我的生活中,身边总有一些艺术家朋友。艺术和技术,都是我深深着迷的东西。当 Andrey 问我愿不愿意加入这个新项目——Sketchar——时,我完全不知道该怎么开发这样一款应用。但这是一个我无法拒绝的挑战。

Sketchar 现在是什么样子

从一开始,这款应用的核心目标就是为人们提供工具,帮助他们展现自己的能力。前三年,Sketchar 一直把自己定位为一款绘画应用,但随着时间推移,我们逐渐意识到,仅靠绘画来锻炼艺术创作者的创意肌肉是远远不够的。创造力是21世纪的一项必备技能,而且人人都可以培养和提升它。因此,随着功能数量和种类的不断增加,Sketchar 在2020年走到了一个新的节点:它应该成为一个面向创作者的平台。

应用用户中大约70%是刚刚踏入艺术创作领域的初学者。无论他们的技能水平如何,让他们通过充实的体验融入创作的心流状态都至关重要。另外30%则是有一定水平或专业的艺术家,他们希望借助额外的工具加快内容创作速度。基于此,Sketchar 团队开发了一套独特的工具集:通过个性化的反馈系统,让人更容易迈出创作的第一步;通过互动式的方法(包括 AR 绘画、AI 照片编辑和游戏化机制),加速艺术技能的习得;并让用户只需轻轻一点,就能分享自己的成果,收获成就感。

Sketchar 是为视觉艺术创作者,以及那些一直想创作点什么、却始终没能迈出这一步的人而打造的。

Sketchar 的使命,是将实用性与娱乐性结合在一起,为各种各样的人打开一扇通往创作的大门,让他们无需花费大量时间和精力,就能把自己变成创作者。最重要的是,我们不仅仅是一支超强的技术开发和研究团队——我们打心底里了解用户的真实需求,因为我们的产品首先是由艺术家亲自打造的。15年多来,艺术和技术一直是我们生活中不可或缺的一部分,因此我们对于如何为发展中的创作者构建有效的解决方案,有着足够清晰的认知。


免费下载 Sketchar 应用。

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