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25年涂鸦生涯与AR/VR壁画工具的相遇:向Konstantin Zmogk提出的5个问题

Konstantin Zmogk 画涂鸦已有 30 多年,而这次他第一次用 Sketchar 来绘制壁画草图。以下是我们就 AR 绘画、VR 壁画创作和全新 Paint Calculator 向他提出的五个问题。

25年涂鸦生涯与AR/VR壁画工具的相遇:向Konstantin Zmogk提出的5个问题

Konstantin Zmogk 属于那种你还没看到签名就能认出笔法的艺术家。25 年以上的涂鸦经历,一套完全属于自己的风格,还有那些颜料早已成为建筑一部分的城市墙面。

最近,这位资历如此深厚的艺术家做了一件出人意料的事:他打开 Sketchar 应用,第一次用它来给一幅壁画排版定位。他还与我们的团队密切合作开发了 Paint Calculator——一个估算立面所需颜料和材料的工具——现在他用它几分钟就能做出完整的成本预算。

干了三十年,Konstantin 能给墙面打格、放大草图,全靠眼力就能把比例拿稳。于是问题很明显:究竟是什么让一位资深艺术家愿意去用 AR 绘画应用?这篇艺术家访谈聊的正是这件事——第一次把壁画投影到墙上的真实感受,哪里一下就顺了,哪里又被老习惯拽住了。

main《消隐的层次》,2025 年。首届环境艺术双年展「空气」项目,下诺夫哥罗德

1. 既然「老办法」已经会了,为什么还要换工具?

「我在街头艺术领域待了 25 年以上。这些年里,我用过所有能用的方法在墙上定位:投影仪、手绘涂点、打格——最近还用上了 Sketchar 应用的增强现实。每种方法都有各自的优缺点,取决于具体条件。

第一次上手很有收获,也真的挺好玩。头半个小时我把所有可能犯的错都犯了一遍——换平时这些错会严重拖慢定位速度。但摇杆、工具和各项功能上手挺快;过一会儿动作就变得自然了,把草图贴合到墙面上的速度也快起来。画第二幅壁画时我已经知道该注意什么,整个过程快多了,也更顺手。

确实还有些技术限制,让其他方法显得更精准,但随着技术发展,我相信这些限制会越来越小。

我不认为 AR 会取代老方法——它是一个新工具,而我看得到它最终排到首位的潜力。目前它的价值取决于具体的墙面和具体的任务。」

201911-Mural-Oasis-Stage3_LukeShirlaw_IMG_8439_webMural Oasis,美国,2019 年。| 摄影:Zmogk

2. 对专业艺术家来说,AR 和 VR 真正的好处是什么?

「对我来说最大的优势是几乎可以立刻开始定位。在我最近两幅壁画上,Sketchar 的 AR/VR 定位在速度上明显占优——而且能多快开始动手也是优势。另一个大好处:你不必像用投影仪那样受时间段限制。用打格或涂点的方法,你得不断回头对照草图。用 AR 就不用。」

摄影:Anna Snegovskaya

3. Paint Calculator 怎么改变了你的报价方式?

「最近两幅壁画我都用了 Paint Calculator,同时也沿用了我数罐子的老办法:在 Photoshop 里统计每种颜色的像素量,加上一个公式,再多留一点余量。

这个计算器帮我搞清楚草图上的每种颜色对应所选品牌的哪款产品——这部分明显快了很多。用量我还是用老办法算,然后和计算器的结果交叉核对。本质上,我一直在测试它。」

25年涂鸦生涯与AR/VR壁画工具的相遇:向Konstantin Zmogk提出的5个问题 – image 1壁画颜料计算器教程:一面立面需要多少颜料?面向立面壁画的壁画颜料计算器网页应用 3 分钟详解。看看在这款墙面涂料估算工具中如何为大尺度立面壁画输入墙面尺寸、颜色和涂刷遍数

4. 如果本来就会画画,用 Sketchar 算作弊吗?

「不算。如果你会画画,有相应的知识和技能,你就会把这个工具作为补充来用——在合适的时机,用到合适的程度。想想暗箱吧。

对我来说,作弊是从技术取代了行为本质所依赖的那项技能开始的。我见过有人用 AR 去定位一小幅书法作品。可书法讲的恰恰是手的运动、对笔的控制、节奏、动作的准确。在那里,技术替你干了活,把大部分意义都剥掉了,只剩下描一遍投影再填色。

但如果同样的字体有几十米宽——手臂的生理条件已经撑不住那个动作,笔的宽度也超出常理——那 AR 就成了一个完全合理的技术工具,用来完成身体无法直接完成的任务。

作弊首先削弱的是使用它的人。如果背后没有真本事和真知识,那就是短期收益加上长跑中必然的失败。」

Danilov_Konstantin_04法国吕厄桑。街头艺术墙面,大巴黎南部,2019 年

如果你会画画,有相应的知识和技能,你就会把这个工具作为补充来用——在合适的时机,用到合适的程度。

5. 你会给其他艺术家什么建议?

「先打磨自己的能力——眼力的准确和手的稳定。新工具应该加进你的武器库,并在真实的工作中检验。技术应该节省时间或解决某个具体问题,但绝不能取代你对构图、色轮的理解,或者绘画本身的功夫。」


我们从这个艺术家故事里得到的启示

Zmogk 的回答都指向同一个方向:AR 和 VR 缩短的不是创作的路,而是准备的时间。草图依然得够好。构图、色彩关系和眼力依然属于艺术家——头显只是让画面更快落到墙上,任何光线下都行,不用投影仪,也不用重新打格。

《沉积的深度》,2026 年 /《整合 02》,2023 年


对 Paint Calculator 的诚实评价也是如此。它不会取代一位资深画师对「一面立面要吃掉多少罐」的直觉,但它把最枯燥的那部分——把草图里的每种颜色对应到某个真实品牌的真实产品——压缩成了几分钟。

如果你好奇那是什么感觉,就从 Konstantin 出发的地方开始:一张你自己已经相信的草图。剩下的墙,交给工具。

试试用 Sketchar 在 AR 和 VR 里做壁画定位——并在买下第一罐颜料之前,先把你的下一个立面放进 Paint Calculator 算一算。

zmogk_HKWalls2019-view_web1HKWalls,中国香港,2019 年

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