Wie man Gebäude mit Augmented Reality in Leinwände verwandelt. Technologische Fragen zum Einsatz von AR im urbanen Raum.
Smartphones sind als Medium im Grunde überflüssig. Eigentlich brauchen wir nur den Inhalt, nicht das Gerät, das ihn enthält. In naher Zukunft werden wir keine Fernseher, Smartphones oder Laptops mehr brauchen, auch keine Werbetafeln in den Städten. Augmented Reality (AR) denkt die Nutzererfahrung neu.
Die Smartphone-Kamera ist nicht dasselbe wie ein menschliches Auge, aber genau das sollte sie sein. Alle Visionäre versuchen, die Zukunft zu zeigen, ohne zu erklären, wie sie funktionieren könnte und welche Schritte nötig sind, um sie umzusetzen. Eine Idee ist nichts ohne Umsetzung.

Schauen Sie sich zum Beispiel dieses Konzept einer Projektionstastatur an. Wenn wir weiterdenken, ist es leicht vorstellbar, nur noch ein einziges physisches Gerät zu besitzen, das über Linsen einen Bildschirm, eine Tastatur oder andere benötigte Informationen bereitstellt. Wahrscheinlich wird es eine neue Art von Smartphone sein, bei dem der Bildschirm optional ist.
Wir müssen lernen, mit räumlichen Interfaces über unsere Hände, unsere Stimme, unsere Augen oder einfach unsere Gedanken zu interagieren. Die zentrale technologische Herausforderung bei AR besteht darin, virtuelle Objekte auf jeder beliebigen Oberfläche um uns herum „festzukleben“ und Maschinen beizubringen, alle Oberflächen zu erkennen.

HyperReality ist ein Konzeptfilm von Keiichi Matsuda
Unsere Welt besteht aus tausenden Oberflächen, wie Tischen, Wänden oder Böden – und auch aus vielen Strukturen um uns herum, wie Gebäuden und Wolkenkratzern. Sie haben wahrscheinlich schon einmal ein Konzeptvideo gesehen, in dem lästige Augmented-Content-Inhalte einen ständig umgeben. Der negative soziale Effekt einer solchen Umgebung ist nicht schwer vorstellbar, aber ist diese Vision aus technischer Sicht überhaupt realisierbar?
Technologische Fragen:
Um ein virtuelles Bild mit hoher Genauigkeit an die reale Welt „anzukleben“, sind zwei Komponenten nötig:
- Standortbasierte Anker (in einer AR Cloud). Es gibt Dutzende Unternehmen, die in diesem Bereich arbeiten, aber nur sehr wenige interessieren sich für die ganze Stadt als Ort der Interaktion.
- Die Erkennung flacher Oberflächen durch Computer-Vision-Algorithmen, die ausschließlich die Smartphone-Kamera nutzen – ganz ohne Tiefensensoren, 5G oder GPS-Daten. Dieser Ansatz kann jeder anderen Plattform und jedem anderen Produkt im AR-Bereich einen Mehrwert bieten, sei es ARCloud-Plattformen, mobile Apps oder Industrieroboter in Fabriken. Jede Kamera lässt sich so in ein leistungsstarkes Werkzeug verwandeln, um mit virtuellen Objekten auf beliebigen Oberflächen zu arbeiten, aus jeder Entfernung – ob nah oder fern.
Schauen Sie sich ein Beispiel für die leistungsfähigsten Lösungen zur Arbeit mit flachen vertikalen Oberflächen an.
SketchAR Markerless Computer Vision Tracking (ohne ARKit/ARCore)
Ethische Fragen:
Vielleicht haben Sie sich schon einmal gefragt: „Warum sollte ich mir all diese Werbung durch eine AR-Brille ansehen wollen? Ich kann die reale Welt doch auch ohne eine zusätzliche digitale Ebene vor mir betrachten.“ Ja, das ist ein durchaus berechtigter Einwand, aber den meisten dürfte klar sein, dass sich die Welt verändert. Es wird erwartet, dass AR im Alltag genauso selbstverständlich wird, wie es Smartphones heute sind. Tatsächlich werden wir AR schon bald anstelle von Smartphones nutzen. Um die Nutzung von AR zu fördern, bevor sie zur gängigen Praxis wird, könnten Anreize geschaffen werden – etwa deutlich niedrigere Nebenkosten, wenn man eine AR-Brille trägt. Oder auch andere Dienstleistungskosten könnten sinken und eine größere Auswahl bieten, wenn man bereit ist, Augmented Reality täglich zu nutzen.
Eine weitere, potenziell nützlichere Veränderung besteht darin, dass Außenwerbung dem Beispiel der heutigen Internetwerbung folgen und stärker auf den einzelnen Betrachter zugeschnitten sein wird. Bestehende Werbetafeln sind für den Großteil ihres Publikums schlicht irrelevant.
Als Pionier bei AR-orientierten Produkten für Verbraucher weiß ich, dass ich selbst und andere Pioniere darüber nachdenken müssen, unter welchen Bedingungen Menschen unsere Produkte täglich nutzen. Außerdem müssen wir verstehen, wie sich diese Konzepte in die Realität umsetzen lassen. Es gibt eine ganze Reihe von Problemen, die noch gelöst werden müssen, und wir sind entschlossen, dafür Lösungen zu finden.
Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, schreiben Sie mir gerne eine Zeile an andrey(a)sketchar.tech
Viele Grüße,
Andrey Drobitko, Gründer und CEO, SketchAR

