Todo empezó con los arcades.
La gente enloquecía con un juego de ping pong llamado Pong, donde un cuadrado rebota sobre una línea. Fue creado en 1973 por Atari, y ahí es donde algunos dirían que nació el pixel art.

Videojuego arcade PONG (Atari, 1973)
¿Qué es el pixel art?
El pixel art es, sin duda, una de las formas más antiguas de arte digital. Se crea usando exclusivamente un tipo de software gráfico que dibuja únicamente con píxeles como componente básico.
Esta forma de arte existe desde hace bastante tiempo. Se originó con las primeras consolas de videojuegos y computadoras de fines de los años setenta. El pixel art como tipo de arte digital empezó a ganar relevancia porque era el único tipo de arte digital que se podía crear con las computadoras de la época.
El concepto del pixel art es simple. El artista, usando solo un tipo específico de software, utiliza píxeles para crear arte digital.
El objetivo general de cualquier pixel art es crear una obra que recuerde a las de generaciones anteriores, cuando la tecnología no era tan avanzada.
Las obras de pixel art se caracterizan por los detalles minuciosos (como la apariencia del suelo en un juego) y por emular la paleta de colores limitada de los juegos antiguos, que combinaban dos colores para dar la impresión de un tercero. Estas obras pueden crearse pensando en un público específico, principalmente los amantes de los juegos indie.
Historia
Debido a las limitaciones tecnológicas de las computadoras en los años setenta, parte del primer pixel art era simplemente cuadrados y rectángulos, especialmente durante los primeros años de la informática. Las cosas empezaron a cambiar en los ochenta con la llegada de los sistemas de 8 bits y, más adelante, de 16 bits.


Super Mario Bros de Nintendo (1985) y Sonic the Hedgehog de Sega (1991)
La era de 8 bits todavía era bastante limitada desde el punto de vista tecnológico. Pero en ese momento, los desarrolladores de juegos se volvieron más ambiciosos en su intento de crear obras tan detalladas como la tecnología de la época les permitía. Aun así, por ejemplo, el gorro de Mario era apenas uno o dos píxeles rojos.
En los años noventa, con la llegada de los sistemas de 16 bits, el pixel art se volvió mucho más detallado: los artistas contaban con un lienzo más grande para trabajar, y algunos juegos incluso intentaron combinar el pixel art con las primeras versiones del 3D. Sin embargo, la esencia estética se mantuvo igual: cada píxel individual era importante para la imagen general.
No obstante, con el rápido avance de las capacidades tecnológicas de los sistemas de videojuegos, especialmente en el arte 3D, el pixel art empezó a perder popularidad poco a poco. Hoy en día, se usa estrictamente como una elección artística estética.
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Ya sea para crear videojuegos o simplemente arte independiente, el pixel art evoca nostalgia y transmite un aire retro particular. Aunque hoy en día el pixel art es más una elección estilística que una solución tecnológica, sigue teniendo una comunidad en línea increíblemente dedicada y activa.




Pixel art hecho en Sketchar para el concurso Martians888. Obras de @ira.paisley (arriba) y @Zmogk (abajo)
Por ejemplo, artistas de todo el mundo dibujaron sus propios personajes pixelados y distintivos usando exclusivamente Sketchar. Se crearon 2500 marcianos originales y, tras una cuidadosa selección, los 888 mejores fueron convertidos en NFT. Así que el pixel art definitivamente llegó para quedarse como un estilo querido y nostálgico.
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La práctica habitual en el pixel art es usar una cuadrícula para facilitar el proceso de dibujo. Por lo general, se puede manipular cada píxel de la cuadrícula para que luzca como uno quiere. Este método puede dar como resultado imágenes menos detalladas y más simplificadas.
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