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Sketchar: 6 años de innovación artística a través de la realidad aumentada

Escrito por Sketchar2 min de lectura

Hace seis años, Sketchar debutó en MS HoloLens. Fue un evento recibido con entusiasmo por la industria, y se convirtió en un ejemplo brillante de la aplicación de la realidad aumentada en la vida cotidiana para desarrollar habilidades de dibujo y potenciar la creatividad en general.

De por sí, el lanzamiento de los lentes HoloLens ya fue un acontecimiento trascendental. Sin duda, estaban adelantados a su época. Si se deja de lado su apariencia y tamaño, sus capacidades tecnológicas y la calidad de su seguimiento marcaron un estándar para los productos de primer nivel. Fue justamente gracias a que las imágenes virtuales colocadas sobre objetos reales permanecían prácticamente fijas, sin distorsionarse ni desaparecer, que SketchAR pudo implementar una aplicación y mostrarle a millones de personas las posibilidades de la realidad aumentada y mixta.

Reunimos algunos de los hitos más destacados de Sketchar para mostrar todo lo que ha pasado en este tiempo.

Lanzamiento y anuncio

Justo después de su lanzamiento, en julio de 2017, los principales medios tecnológicos hablaron de Sketchar, entre ellos UploadVR, The NextWeb, Gizmodo, Wired y muchos otros. Nuestro video superó el millón de reproducciones.

Presentaciones de dibujo en vivo alrededor del mundo

Ese mismo año, presentamos nuestro stand en AWE China, donde cualquier persona interesada podía dibujar en la pared usando la app de Sketchar en HoloLens. El público quedó fascinado. Míralo con tus propios ojos.

AWE Asia 2017 – Informe. Augmented World Expo Asia 2017 – Pekín y Dongguan. Sketchar

Después de eso, hubo docenas de conferencias y alianzas en todo el mundo donde personas de todas las edades pudieron experimentar lo que es ser artista y comprobar lo atractiva que puede ser la educación con tecnologías inmersivas.

Pekín, Dubái, Estocolmo, Milán, París y muchas otras ciudades donde Sketchar presentó la experiencia de dibujo en vivo usando MS Hololens

Investigación

Dentro de nuestro equipo, realizamos numerosos experimentos e investigaciones sobre el efecto de la realidad aumentada en el desarrollo de habilidades creativas. Aquí tienes un ejemplo de un niño dibujando con Sketchar. Solo mira lo concentrado que está y, por supuesto, el resultado final.

Colaboraciones

Un ejemplo destacado fue nuestra colaboración con Universal Pictures en el estreno de la película

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