La technologie redessine le monde du street art et de l’art mural – et peu d’artistes embrassent cette évolution avec autant d’audace que Nicky Davis, muraliste, illustrateur et designer de jouets basé à Houston. Connu pour ses personnages fantaisistes, ses couleurs vives et ses univers pleins d’imagination, Nicky a forgé un style bien à lui, influencé par la culture graffiti des débuts et l’énergie vibrante de sa ville natale.
Toujours à repousser les limites de la créativité, il fait partie des premiers artistes à utiliser la VR pour l’art mural avec Sketchar sur Meta Quest, mêlant techniques de peinture traditionnelles et outils de pointe. Nous avons interrogé Nicky sur cette combinaison unique d’art et de technologie – et sur ce à quoi ressemble l’avenir pour les artistes qui se lancent dans la réalité augmentée et virtuelle.
Bonne lecture !

Photo de Nicky Davis Instagram
1. Vous êtes l’un des premiers artistes à utiliser la VR pour peindre des murals. Quelle a été votre première impression en essayant la VR pour votre art mural ?
Nicky : Ma première impression, honnêtement, c’est à quel point c’était amusant. J’adore explorer les nouvelles technologies qui peuvent m’aider à créer, et la VR m’a tout de suite semblé être un outil que je pouvais utiliser.
2. Que continuent de mal comprendre les « haters » qui commentent « jouet » sous les vidéos de VR appliquée au street art ?
Nicky : Beaucoup de gens pensent encore que c’est le casque qui peint à ma place. Ils voient un objet technologique et supposent qu’il remplace le talent. Mais ce sont mes designs, que je dessine moi-même, et ce sont mes années de pratique qui me permettent de les peindre comme je le fais. La VR n’est pas l’artiste – ce n’est qu’un outil.
Ça me rappelle l’arrivée des projecteurs. Les gens les détestaient aussi. Et puis, finalement, tout le monde les a adoptés et c’est devenu normal.



Vidéo : Nicky Davis Instagram
C’est la prochaine vague. Les gens vont la détester un moment, puis tout le monde aura un casque. Je transforme simplement la négativité en carburant et je continue à montrer à quel point c’est vraiment utile.
3. Quel est l’aspect le plus précieux pour vous lorsque vous utilisez un casque VR et Sketchar, aussi bien pour des murals commerciaux que pour vos œuvres personnelles ?
Nicky : Le plus grand avantage, c’est le temps. Je peux poser une esquisse en quelques minutes. Si je dessine à main levée, que je fais du quadrillage à l’œil, ou que j’installe un projecteur, ça prendrait bien plus de temps.
Un autre avantage énorme, c’est de pouvoir travailler dans des espaces étroits ou en pleine journée. Si vous voulez esquisser dans un couloir ou un endroit exigu, vous pouvez le faire avec la VR. C’était impossible avec un projecteur.



Vidéo : Nicky Davis Instagram
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4. Comment comparez-vous les outils plus anciens, comme les projecteurs ou les grilles de dessin, à l’utilisation de casques VR comme le Meta Quest pour l’art mural ?
Nicky : Les projecteurs et les grilles fonctionnent, mais ils s’accompagnent de beaucoup de contraintes. Avec un projecteur, je me retrouvais dans un parking en pleine nuit, avec mon iPad et le projecteur posés par terre, pendant que j’étais en haut d’une échelle. J’ai des amis qui se sont fait voler leur matériel parce qu’on est loin de ses affaires, et qu’on ne peut projeter que la nuit.
La VR change tout ça du tout au tout. C’est plus rapide, plus sûr, et bien plus flexible. Je peux travailler en plein milieu de la journée, dans n’importe quel espace, sans me soucier de l’installation ou du vol.

Photo : Nicky Davis Instagram
5. Que suggéreriez-vous aux artistes qui n’ont jamais essayé la VR pour leurs murals ou leur art ?
Nicky : Je dirais que ça change tout. Regardez quelques-unes de mes vidéos et vous verrez à quel point un casque est simple et abordable comparé à un projecteur. Une fois que vous l’aurez essayé, vous verrez combien de temps ça fait gagner et à quel point ça ouvre votre façon de travailler.


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