iPhone(6s以降のすべてのモデルがARKitに対応)で壁やキャンバスに描画できるアップデートをリリースしましたのでお知らせします。
SketchARと拡張現実で壁画を作る方法をご覧ください
すべての始まりについて少し。
SketchARの最初のアイデアは、そもそも私たち自身が壁にスケッチをトレースしたいというニーズから生まれたものでした。SketchARをローンチした当時、私たちが思い描いていたビジョンを完全に実現するための技術はまだ発展していませんでした。そのため、最初のバージョンはA4/A5サイズの紙にしか対応していませんでした。数年前、モバイルデバイス向けの画期的な技術として登場したのが、追加の深度センサーを備えたGoogleのTangoでした。Lenovo(Lenovo Phab 2 Pro)とAsus(Asus ZenFone AR)は、自社のスマートフォンにTangoを搭載しました。Lenovoはスマートフォンをリリースして販売する時間がありましたが、Asusは予期せぬ展開により忘れ去られてしまいました。私たちはというと、Tango搭載スマートフォン向けにSketchARをローンチしました。
当時の私たちにとって、Tangoは製品の重要な要素の一つであり、拡張現実を使って空間とクリエイティブに関わることを可能にしてくれました。
Tango技術搭載スマートフォンLenovo Phab 2 Proの使用例。動画提供はパートナーのFGA.ARTです。
Asusのスマートフォンが軌道に乗らなかった原因は、AppleによるARKitのリリース発表にありました。Appleの新しいコンピュータビジョンの手法の根本的な違いは、Googleが開発したような追加の深度センサーを必要とせず、アルゴリズムだけでTangoの動作を「シミュレート」する点にありました。私たちにとっても、業界全体にとっても、これは拡張現実の発展における新たな節目となりました。

SketchAR(ARKit)を使って壁やキャンバスにスケッチを配置する例。
私たちは、ユーザー体験を向上させるための垂直面検出・認識機能を備えたARKitの新しいアップデートを待っています。
すべての人にアートを!
SketchARチーム

