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Sketcharで、推測を減らし、よりリアルな絵画制作を:アート・カトが語る、VRを使った肖像画制作

執筆者: Sketchar読了時間 1 分

肖像画や動物画を描く壁画アーティストにとって、スケッチは単なる第一歩ではなく、制作過程の中で最も時間と精神的に負担のかかる部分です。プロポーションを正確に把握し、クレーンを使って遠近感を調整し、常に位置合わせを確認する作業は、実際の制作に取りかかる前に何時間もかかることがあります。

セビリアを拠点とする壁画アーティスト、ファビアン・ブラボー・ゲレーロ(アート・カトとして知られる)は、グリッドや落書き技法といった伝統的なスケッチ手法を長年用いてきました。最近、彼は自身のワークフローにSketcharとVRヘッドセットを導入しました。これは芸術的なスキルを置き換えるためではなく、スケッチ段階の負担を軽減するためです。

このインタビューで、アート・カトはVRが肖像壁画へのアプローチをどのように変えたのか、なぜ目新しさよりもスピードと明瞭さが重要なのか、そしてスケッチに費やす時間を確保することで、アーティストを真に定義づける要素、つまり色彩、ボリューム、そしてディテールに集中できるようになったのかを語ります。 ***

  1. 子供たちを描いたあなたの壁画は、非常に表現力豊かですね。Sketcharを使う前の制作プロセスと、VRヘッドセットを使い始めてからの変化について教えていただけますか?

アート・カト: ロンダで描いた4枚の子供たちの壁画は、「落書き」という技法で制作しました。たくさんの落書きやランダムな形を描き、それをガイドとして使います。グリッドを使うよりも少し速く、後でアプリを使ってサイズや配置を調整できるので、より柔軟に対応できます。

しかし、落書きを消して、たくさんの落書きの中から実際の線を見つけ出すのは、かなり面倒な作業です。

2. 肖像画は壁画の中でも特に難しい題材の一つで、特にプロポーションや顔の正確さが求められます。SketcharとVRは、これらの課題にどのように役立っていますか?

Art Kato: 素早いスケッチを作成する際に非常に役立ちます。壁にはスケッチそのものだけが描かれているので、後からガイド線やグリッド、その他の基準線を消す必要がありません。

>子供たちを描いた壁画のスケッチは45分で完成しました。サイズは18×3メートルで、落書きのような技法を使っていたら少なくとも4~6時間はかかったでしょう。

3. アーティストとして、壁画制作にVRなどのテクノロジーを使う上で、最も魅力的、あるいは驚くべき点は何ですか?

アート・カト: スピードです。大きな壁画にスケッチを収めるだけで6時間から12時間もかかってしまうことがあります。配置、クレーンの動き、遠近法などを考え、常にすべてが正しいか確認しなければなりません。

VRヘッドセットを使えば、下絵のミスを気にすることなく、すぐに絵を描き始めることができます。

**4. 多くの壁画アーティストは、テクノロジーが自身の芸術的直感を妨げるのではないかと懸念しています。ワークフローにおいて、伝統的なスキルとVRツールをどのようにバランスさせていますか?

アート・カトウ: このテクノロジーを使えば、ほとんど誰でもスケッチできると私はいつも言っています。しかし、色や立体感を加え、力強いデザインを生み出すとなると、真のアーティストの力量が必要になります。

これは、カトウがSketcharアプリとVRヘッドセットを使って初めて制作したスケッチです(2025年10月2日)。

**5.アーティストとして、VRを試したことがなく、躊躇したり不安を感じている壁画家の方々に、最も重要なアドバイスをするとしたら何でしょうか?

アート・カトウ: 私にとって、VRのメリットはスピードと明瞭さです。通常スケッチに費やす時間を、実際の絵画制作に充てることができます。

スケッチ段階で節約できた時間は、後々のディテールや仕上げに活用できます。スケッチ中に即興で描くのが好きな方なら話は別ですが、コントロールされた精密な制作には大きな利点となります。

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Art Kato氏の体験で際立っているのは、単にスケッチのスピードが速くなったことだけではありません。それは、考え方の変化です。VRを使うことで、かつて壁画制作の初期段階を支配していた不確実性は、ほぼ完全に解消されます。比率の調整、ガイド線の消去、配置の迷いなどに6時間から12時間も費やす代わりに、彼は自信を持って直接絵を描き始めることができる。

重要なのは、VRがアーティストの役割を消し去るわけではないということだ。アート・カトウが指摘するように、スケッチを描くことは誰にでもできるが、色彩、奥行き、構図、そして感情を理解することこそが真の職人技を定義する。Sketcharのようなツールは直感を置き換えるのではなく、技術的なノイズを取り除くことで直感を守るのだ。

精度、スピード、そして集中力を重視する肖像画家にとって、VRは絵の描き方を変えるものではなく、より良い絵を描くための時間を取り戻してくれるものなのだ。

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