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アートに費やす時間を増やす:VRツールが職人技を代替せず高める理由

執筆者: Sketchar読了時間 1 分

Stone、プロ名Stone Graffitiは、ウルム近郊のラウフハイム出身で、世界的に活動するグラフィティアーティストだ。2008年以来、彼はファサードや室内、キャンバス、オブジェクトを、印象的でオーダーメイドのアート作品へと変貌させてきた。彼の評判は、非の打ちどころのない職人技と創造性、信頼性、そして高精細でリアルなキャラクターを描きながら、グラフィックや抽象的な要素とシームレスに融合させるという稀有な能力によって築かれている。

フリーハンドで何でも描けるアーティストでありながら、StoneはVRヘッドセットやSketcharといった新しいツールを取り入れ、自身の作品をさらに前進させてきた。このインタビューでは、ドイツで最も多才なグラフィティアーティストの一人が、なぜ最先端のテクノロジーを制作プロセスに組み込んでいるのか、そしてそれがミューラルアートの未来にとって何を意味するのかを掘り下げる。

彼のアプローチについて、もっと詳しく見ていこう。


1. あなたは経験豊富なアーティストで、追加のツールなしで何でもフリーハンドで描けます。それなのになぜVRヘッドセットとSketcharを使うのですか?

Stone: アートで生計を立てるのは簡単ではなく、多くの労力を要します。依頼を受けて絵を描く者として、私は常により効率的に作業する方法を探しています。以前はスケッチをフリーハンドで、あるいはグリッドを使って壁に転写していました。しかしその技術を習得してしまうと、転写作業そのものへの興味を失ってしまいました。それは時間のかかる工程で、もうワクワクしなくなっていたのです。

アーティストによっては、スケッチを手作業で転写することがプロセスの重要な一部だという人もいます。しかし私にとって最も大切な段階は、デザインと、最終結果につながるディテールの作り込みです。

「私はテクノロジーとともに育ちました。VRがこの工程を速められると知って、すぐに試してみたくなったんです」

動画:StoneのInstagram

2. あなたはリアルなキャラクターとさまざまなグラフィック要素を組み合わせています。あなたの制作プロセスと、VRが最も役立つ場面について教えてください。

Stone: VRは、特に大きなミューラルを手がけるときに大いに助けになります。私のリアルなモチーフでは、プロポーションと細部が非常に重要です。壁のスケッチが正確でなければ、仕上がり全体がしっくりこないんです。

Sketcharを使えば、プロポーションを素早く正確に転写でき、現場で直接スケッチを調整したり位置を変えたりできます。A4サイズの紙でうまくいくものが、100平方メートルではまったく違って見えることがあります。VRなら、空間の条件にすぐ反応でき、試行錯誤もできます。

動画:StoneのInstagram

3. アートに新しいアプローチを広める先駆者として、VRのような新技術を試したことのないアーティストに、その利点をどう説明しますか?

Stone: 私にとって最大の利点は、時間の節約と、それがもたらす柔軟性です。手作業での転写プロセスがあまり好きではない人にとって、VRは特に価値があります。

それはツールです。目標により効率的に到達するための技術的な補助にすぎません。

4. 多くのアーティスト、特にグラフィティの世界では、アート制作にVRを使うことに懐疑的、あるいは反対する人もいます。あなたがこれほど早くこの技術を信頼し、試す気になったのはなぜですか?

Stone: この話題が意見を二分する理由は理解できます。最終的には、VRを自分のプロセスのどこに取り入れるか、各自が判断すべきことです。ただ、まずは古典的な手法を習得し、いきなり技術に100%頼らないことが大切だと思います。

伝統的な手法を好むアーティストは無理にVRを使う必要はありません。しかし私は『昔はすべて手作業と腕前でやったものだ』というようなコメントには納得できません。腕前とは、単にスケッチを転写すること以上のものを含みます。自分の作品を売り込み、優れたデザインでクライアントを説得し、最終的な仕上がりをプロフェッショナルに届けなければならないのです。

スケッチの転写、それがフリーハンドであれ、グリッドを使うものであれ、VRであれ、それはそのほんの一部にすぎません。

動画:StoneのInstagram

5. AR・VRとの緊密な連携によって、商業アートの未来はどのように進化していくと思いますか?

Stone: 懐疑的な見方は徐々に薄れていくと思います。ARとVRは商業アートの世界の自然な一部になっていくでしょう。

テクノロジーが伝統的な技術に取って代わることはありません。VRを使ったからといって、より優れたアーティストになれるわけでも、より人気が出るわけでもありません。しかし、より効率的にはなります。そしてそれは非常に価値のあることです!

画像:Stoneのウェブサイト


Stoneのアプローチは、商業ミューラル制作の世界で起きている大きな変化を映し出している。ミューラル制作を生業とするアーティストたちは、ワークフローを高速化し、不確実性を減らし、より価値の高いクリエイティブな作業に時間を割くために、SketcharやVRヘッドセットといったツールをますます取り入れている。

VRはアーティストの技術を代替するものではなく、それを高めるものだ。スケッチの転写をより速く、より正確に、よりストレスの少ないものにすることで、アーティストはデザインやディテール、実行、クライアントとの関係といった、本当に重要なことにエネルギーを集中できる。

スピード、正確さ、プロフェッショナリズムで競争優位を求める商業ミューラルアーティストにとって、VRは今や最も強力なツールのひとつになりつつある。

SketcharをMeta Questでダウンロード

Stoneのウェブサイトはこちら:https://stonegraffiti.com

画像:Stoneのウェブサイト

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