증강현실로 건물을 캔버스로 바꾸는 방법. 도심 환경에 AR을 도입할 때의 기술적 과제.
매체로서의 스마트폰은 사실상 불필요한 존재입니다. 근본적으로 우리에게 필요한 건 콘텐츠일 뿐, 그것을 담는 기기가 아닙니다. 가까운 미래에는 TV도, 스마트폰도, 노트북도, 도시의 광고판도 필요 없어질 것입니다. 증강현실(AR)은 사용자 경험을 근본적으로 재정의하고 있습니다.
스마트폰 카메라는 사람의 눈과 같지 않지만, 언젠가는 같아져야 합니다. 모든 미래학자들은 미래의 모습을 보여주려 하지만, 그것이 어떻게 작동하고 실현하려면 어떤 단계가 필요한지는 설명하지 않습니다. 아이디어는 실현되지 않으면 아무것도 아닙니다.

예를 들어, 이 프로젝션 키보드 콘셉트를 살펴보세요. 조금 더 멀리 내다보면, 렌즈를 통해 화면이나 키보드, 그 밖에 필요한 모든 정보를 제공하는 물리적 기기 단 하나만 있으면 되는 세상을 상상하기란 어렵지 않습니다. 아마도 화면이 선택 사항이 되는 새로운 형태의 스마트폰이 등장할 것입니다.
우리는 손, 목소리, 눈, 혹은 단순한 생각만으로 공간 인터페이스와 상호작용하는 법을 배워야 합니다. AR에서 가장 중요한 기술적 과제는 가상 객체를 우리 주변의 모든 표면에 정확하게 ‘붙이는’ 것, 그리고 기계가 모든 표면을 인식하도록 학습시키는 것입니다.

케이이치 마츠다(Keiichi Matsuda)의 콘셉트 필름 HyperReality
우리가 사는 세상은 테이블, 벽, 바닥 같은 수많은 표면, 그리고 건물이나 마천루 같은 수많은 구조물로 이루어져 있습니다. 아마 여러분도 성가신 증강 콘텐츠가 늘 주변에 떠다니는 콘셉트 영상을 본 적이 있을 것입니다. 그런 환경이 가져올 부정적인 사회적 영향은 쉽게 상상할 수 있지만, 이런 비전이 기술적으로 정말 실현 가능한 걸까요?
기술적 과제:
현실 세계에 높은 정확도의 가상 이미지를 ‘붙이는’ 작업에는 두 가지 요소가 필요합니다:
- 위치 기반 앵커(AR 클라우드 내). 이 분야에서 활동하는 기업은 수십 곳에 달하지만, 도시 전체를 상호작용의 공간으로 삼는 데 관심을 가진 곳은 극히 드뭅니다.
- 깊이 센서, 5G, GPS 정보 없이 오직 스마트폰 카메라만으로 컴퓨터 비전 알고리즘을 이용해 평평한 표면을 탐지하는 것. 이 접근 방식은 AR 클라우드 플랫폼이든, 모바일 앱이든, 공장의 산업용 로봇이든, AR에 초점을 맞춘 어떤 플랫폼이나 제품에도 더 큰 가치를 더할 수 있습니다. 이를 통해 어떤 카메라든 멀리 있든 가까이 있든, 어떤 차원에서든 모든 표면 위의 가상 객체를 다루는 강력한 도구로 탈바꿈시킬 수 있습니다.
평평한 수직 표면을 다루는 가장 강력한 솔루션의 사례를 확인해 보세요.
SketchAR 마커리스 컴퓨터 비전 트래킹(ARKit/ARCore 미사용)
윤리적 과제:
아마 이런 생각을 해본 적이 있을 겁니다. “왜 AR 안경을 쓰고서까지 이 모든 광고를 봐야 하지? 눈앞에 디지털 레이어가 덧씌워지지 않은 진짜 세상을 그냥 보면 되잖아.” 맞습니다, 매우 타당한 지적입니다. 하지만 세상이 변하고 있다는 사실은 대부분의 사람들에게 이미 분명해 보입니다. AR은 오늘날의 스마트폰처럼 일상 문화 속에 자연스럽게 자리 잡을 것으로 예상됩니다. 실제로 우리는 생각보다 이른 시일 안에 스마트폰 대신 AR을 사용하게 될 것입니다. AR이 표준이 되기 전 사용을 장려하기 위해, AR 안경을 착용하면 아파트 관리비가 크게 낮아지는 식의 인센티브가 등장할 수도 있습니다. 혹은 매일 증강현실을 사용할 의향이 있다면 다른 서비스 비용이 낮아지고 선택의 폭도 넓어지는 방식이 될 수도 있습니다.
또 하나 잠재적으로 더 유용한 변화는, 옥외 광고가 현재의 인터넷 광고처럼 시청자 개개인에 맞춰 더욱 개인화되리라는 점입니다. 지금의 빌보드 광고는 대부분의 시청자에게 무의미한 내용일 뿐이니까요.
소비자를 위한 AR 지향 제품의 개척자로서, 저와 동료 개척자들은 사람들이 우리 제품을 매일 사용하게 될 조건을 고민해야 한다는 것을 잘 알고 있습니다. 또한 이런 구상들을 어떻게 현실로 만들 수 있을지도 이해해야 합니다. 해결을 기다리는 문제들이 산더미처럼 쌓여 있고, 우리는 기꺼이 그 해법을 찾아 나설 것입니다.
질문이나 제안이 있으시면 언제든 andrey(a)sketchar.tech로 연락 주세요.
감사합니다,
안드레이 드로비트코(Andrey Drobitko), 창립자 겸 CEO, SketchAR

