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Sketchar로 복잡한 건축물을 그리는 법: 한국 출신 김태강과의 인터뷰

작성자: Sketchar4분 읽기

벽화 예술이 복잡한 건축물과 만날 때, 창의성만큼이나 정밀함이 중요해집니다.

한국 화가 김태강에게 최근 국립 생태센터 사면 전체를 아우르는 대규모 벽화 작업은 Sketchar on Meta Quest를 활용한 VR 기반 워크플로우를 시험해 볼 수 있는 완벽한 장이 되었습니다.

곡면, 겹겹이 쌓인 파사드, 그리고 설계도와 실제 구조물 사이의 차이 등 여러 난관에 직면한 김태강 작가는 VR을 지름길이 아닌, 대규모 작업에서도 일관성과 품질을 유지하고 통제력을 강화하는 수단으로 활용했습니다. 이번 인터뷰에서 그는 Sketchar가 준비 과정에 어떻게 활용되었는지, 현장에서 어떤 어려움을 겪었는지, 그리고 VR이 벽화 예술의 전반적인 품질 관리 시스템의 일부이지 장인 정신을 대체하는 것이 아니라고 생각하는 이유에 대해 이야기합니다.

1. 우선, 이렇게 멋진 벽화를 완성하신 것을 진심으로 축하드립니다. 건물의 건축 구조가 복잡하고 다층적인데, 프로젝트 준비 과정과 스케치 작업을 위해 VR 환경에서 스케치를 미리 보고 위치를 조정하는 데 활용하신 점에 대해 자세히 말씀해 주시겠습니까?

의뢰를 받은 순간부터 스케치를 염두에 두고 있었습니다.

몇 달 전 유튜브 쇼츠와 인스타그램을 통해 스케치를 알게 되었는데, 현장에서 정밀도를 높이고 작업 과정을 효율적으로 관리하는 데 매우 유용한 도구라고 생각했습니다.

원래는 새로 이전한 제 창고 벽에 시험 삼아 적용해 보려고 했었는데, 이번 상징적인 프로젝트 의뢰가 시기적절하게 들어와 VR 워크플로우를 바로 적용하기로 결정했습니다.

이 건물은 국가가 운영하는 생태 센터로, 규모가 크고 건축적으로 복잡하며 상징성이 매우 높습니다. 도색 작업에 앞서 기존 외장 마감을 제거하고 EIFS 시스템을 사용하여 표면을 재시공한 후, 스케치와 최종 디자인 작업을 진행했습니다.

이 프로젝트에서는 디자인보다 표면 품질이 최우선이었습니다.

VR 기반 워크플로우를 처음 사용해 보는 만큼, 스튜디오에서 충분히 연습하고 현장 변수에 대비한 다양한 시나리오를 준비했습니다. 테스트 과정에서 설계도와 실제 구조물 사이에 차이가 있음을 발견했고, 비율이 맞지 않는 부분은 현장 실측을 통해 재조정했습니다.

이 시스템은 익숙해지는 데 시간이 걸리지만, 플랫폼이 발전함에 따라 속도와 정확도가 크게 향상될 것으로 기대합니다.

2. 건물 사면 전체에 벽화를 완성하는 데 얼마나 걸렸으며, VR 헤드셋을 사용한 것이 기존 방식에 비해 작업 속도를 높이는 데 어떻게 도움이 되었나요?

전체적으로 스케치부터 최종 채색까지 약 7일이 걸렸습니다.

설계도와 실제 구조물은 치수와 비율 모두에서 차이가 있었고, 건물의 일부는 곡선 형태였습니다. 이 때문에 완벽하게 동일한 VR 오버레이를 구현하는 것은 불가능했습니다.

대신, 구조물을 수동으로 측정하고, 비율을 계산하고, 주요 기준점을 표시한 다음, 이 기준점에서부터 바깥쪽으로 작업해 나갔습니다. 이러한 접근 방식을 통해 일관된 품질을 유지하고 누적 오류를 방지할 수 있었습니다.

그럼에도 불구하고 Sketchar는 중요한 역할을 했습니다. 스케치 과정에서 크기와 비율을 유지하는 데 도움이 되었고, 수정 필요성을 줄여 전반적인 효율성을 향상시켰습니다.

**3. 기술은 결코 완벽하지 않습니다. 이렇게 크고 복잡한 구조물에서 VR 헤드셋을 사용하면서 어떤 어려움에 직면하셨고, 현장에서 어떻게 대처하셨나요?

첨단 도구를 사용하더라도 대규모 파사드 작업에는 여전히 인간의 판단력이 필요합니다. 특히 구조물의 크기, 움직임, 안전 등을 동시에 고려해야 할 때는 더욱 그렇습니다.

가장 큰 어려움은 원래 디자인과 실제 표면의 비율 불일치였습니다. 벽면 면적이 워낙 넓어서 제가 움직일 때 오버레이가 어긋날 수 있었고, 이로 인해 프로젝터 기반 작업 방식과 비교했을 때 전체적인 모습에서 선들이 일관성이 떨어져 보이는 경우가 있었습니다.

저는 고정된 참조 표시를 사용하여 직선 건축선을 수동으로 고정하는 방식을 사용했습니다. 그런 다음 VR을 주로 곡선 및 일러스트레이션 요소에 활용했습니다.

향후 개선 사항으로, 더 강력한 오버레이 고정 기능과 더욱 정밀한 깊이 제어 기능을 추가하면 실제 사용 편의성이 크게 향상될 것입니다.

4. Sketchar와 같은 기술 사용이 벽화 작업에 대한 전반적인 접근 방식에 어떤 영향을 미쳤으며, 작업 흐름은 어떻게 변화했습니까?

가장 큰 변화는 VR이 디자인 적용의 진입 장벽을 낮추는 동시에 현장에서 품질과 프로세스의 일관성을 유지하는 데 도움이 된다는 점입니다.

프로젝터는 조명 조건에 크게 제약을 받는 반면, VR은 훨씬 더 유연하게 적용할 수 있습니다.

저는 정식으로 미술을 전공한 사람은 아니지만, 기초 지식과 좋은 감각만 있다면 벽화 작업은 훨씬 수월해집니다. 핵심은 '재능'이 아니라 기준과 과정입니다.

그런 의미에서 Sketchar와 VR은 장인 정신을 대체하는 것이 아닙니다. 오히려 결과물을 안정시키고 장기적으로 지속 가능한 작업 흐름을 지원하는 품질 관리 시스템의 일부가 되는 것입니다.

5. Sketchar와 VR을 사용해 보고 싶지만 아직 시도해 보지 않은 벽화 작가들에게 무엇을 추천하시겠습니까?

작은 것부터 시작하세요. 작은 벽과 단순한 색상 팔레트를 선택하세요.

VR은 처음에는 낯설게 느껴질 수 있으므로 현장 작업 전에 충분한 연습 시간을 갖는 것이 중요합니다. 이는 안전성과 성공률을 모두 향상시킵니다.

조작에 익숙해지면 작업이 훨씬 안정적으로 진행되며, VR은 방해 요소가 아닌 진정한 이점으로 작용하게 됩니다.

김태강 작가의 프로젝트는 VR을 활용한 벽화 작업이 전통적인 기술을 대체하는 것이 아니라, 정밀함, 건축물, 그리고 규모가 복잡하게 얽힌 환경에서 기술을 보완하는 것임을 보여줍니다. Sketchar와 같은 디지털 도구와 수작업을 결합함으로써, 작가들은 점점 더 복잡해지는 표면에서도 높은 수준의 작업을 유지할 수 있습니다.

건축물의 규모가 커지고 기대치가 높아짐에 따라, 장인 정신과 기술을 결합한 작업 방식은 머지않아 예외가 아닌 일반적인 표준이 될 것입니다.

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