这一切都始于街机游戏厅。
人们为一款叫做 Pong 的乒乓球游戏疯狂,游戏里一个方块在一条线上弹来弹去。它由 Atari 于 1973 年创作,有人认为像素艺术正是从这里开始的。

街机游戏 PONG(Atari,1973 年)
什么是像素艺术?
像素艺术可以说是数字艺术最早的形式。它只使用一种专门的图形软件创作,唯一的构成元素就是像素。
这种艺术形式已经存在相当长的时间了。它起源于上世纪 70 年代末最早的游戏机和电脑。像素艺术作为一种数字艺术开始受到重视,是因为在当时,它是唯一能用电脑创作出来的数字艺术形式。
像素艺术的理念很直接。艺术家只用一种特定的软件,通过像素来创作数字艺术。
任何像素艺术的总体目标,都是创作出让人联想到早期技术尚不发达时代的作品。
像素作品的特点在于那些细枝末节的细节(比如游戏中地面的呈现方式),并且模仿老游戏那种有限的调色板——依靠两种颜色的并置来营造出第三种颜色的错觉。这类作品的创作也可以是为了迎合特定受众——主要是独立游戏爱好者。
历史
由于 70 年代电脑技术的限制,早期的像素艺术大多只是方块和矩形,尤其是在电脑发展的最初几年里。到了 80 年代,随着 8 位、后来 16 位电脑系统的出现,情况开始发生转变。


任天堂的超级马里奥兄弟(1985 年)和世嘉的刺猬索尼克(1991 年)
8 位时代在技术层面上仍然相当受限。但在这个阶段,游戏开发者变得更有野心,尽力在当时技术允许的范围内创作出尽可能精细的作品。不过,比如马里奥的帽子当时也就只有一两个红色像素而已。
到了 90 年代,随着16 位系统的引入,像素艺术变得精细得多:艺术家们拥有了更大的画布,一些游戏甚至尝试将像素艺术与早期的 3D 技术结合起来。不过,其核心精神始终未变——每一个像素对整体画面来说都很重要。
然而,随着游戏系统技术能力的飞速发展,尤其是在 3D 艺术方面,像素艺术开始逐渐失去人气。到如今,它已经完全成为一种审美层面的艺术选择。
今天就开始画像素艺术吧
无论是用于制作电子游戏,还是作为独立的艺术作品,像素艺术都能唤起怀旧情绪,散发出一种独特的复古气息。虽然如今像素艺术更多是一种风格选择,而非技术上的权宜之计——但它依然拥有一个极其忠实且蓬勃发展的线上社区!




在 Sketchar 上为 Martians888 比赛创作的像素艺术作品。分别由 @ira.paisley(上)和 @Zmogk(下)创作
举个例子,来自世界各地的艺术家们仅使用 Sketchar 就创作出了自己独具特色的像素化角色!共创作出了 2500 个原创的火星人,经过精心筛选,最终选出前 888 名并将其转化为 NFT。所以,像素艺术作为一种深受喜爱、充满怀旧气息的风格,无疑将继续流行下去。
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创作像素艺术的常见做法是借助网格来辅助绘图过程。通常你可以对网格中的每一个像素进行调整,让它呈现出你想要的样子。这种方法创作出的图像往往细节较少、更加简化。
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