如何利用增强现实把建筑变成画布:把AR带入城市环境所面临的技术难题
智能手机作为一种媒介,本质上是多余的。归根结底,我们需要的是内容本身,而不是承载内容的设备。在不久的将来,我们将不再需要电视、智能手机、笔记本电脑,也不再需要城市里的广告牌。增强现实(AR)正在重新定义用户体验。
智能手机的摄像头和人眼并不一样,但它本应如此。所有的未来主义者都在展示未来,却很少解释它究竟如何实现,以及需要哪些步骤才能落地。没有实现,一个想法什么都不是。

比如,看看这个投影键盘的概念设计。如果我们再往前想一步,很容易想象出这样一种场景:只需要一台物理设备,屏幕、键盘或其他任何所需信息都通过镜片呈现。这很可能会是一种新型智能手机,屏幕将变成可选项。
我们需要学会用双手、声音、眼睛,甚至仅凭意念,去与空间界面互动。对于AR而言,最主要的技术难题在于:如何把虚拟物体“粘贴”到我们周围的任意表面上,同时还要让机器学会识别所有这些表面。

《HyperReality》——Keiichi Matsuda的概念短片
我们所处的世界由成千上万个表面组成,比如桌子、墙壁、地板,还有我们周围的许多建筑结构——大楼和摩天大楼。你可能已经看过某个概念视频,画面中恼人的增强内容无处不在,始终围绕在你身边。这种环境带来的负面社会影响不难想象,但从技术角度来看,这样的愿景真的可行吗?
技术难题:
要把高精度的虚拟影像“粘贴”到现实世界中,涉及两个部分:
- 基于位置的锚点(存在于AR云中)。目前有几十家公司在这一领域展开研究,但真正把整座城市当作互动场所来关注的却寥寥无几。
- 仅依靠智能手机摄像头、不借助深度传感器、5G或GPS信息,通过计算机视觉算法检测平面。这种方法能为任何专注于AR的平台和产品带来更大价值,无论是ARCloud平台、移动应用,还是工厂里的工业机器人。任何摄像头都能被改造成强大的工具,用来在任意维度、任意距离——无论远近——的表面上处理虚拟物体。
来看一个能够高效处理垂直平面的强大解决方案示例。
SketchAR无标记点计算机视觉追踪技术(不依赖ARKit/ARCore)
伦理层面的顾虑:
或许你曾经想过:“为什么我要透过一副AR眼镜去看这些广告?我完全可以直接看真实世界,不需要在眼前叠加一层数字信息。”是的,这个想法很有道理,但大多数人也清楚地意识到,世界正在改变。人们预期AR会像今天的智能手机一样,融入日常文化中,成为一种常态。事实上,我们迟早会用AR取代智能手机,而且这一天可能比想象中来得更快。为了在AR成为标配之前推动其普及,我们或许会看到一些激励措施,比如佩戴AR眼镜的用户可以享受大幅优惠的房租账单;又或者,只要你愿意在日常生活中使用增强现实,其他服务的费用也会更低,选择也会更多。
另一个可能更有价值的变化是,户外广告将会效仿当下互联网广告的做法,为每位观看者提供更个性化的内容。现有的广告牌,对大多数受众来说其实毫不相干。
作为面向消费者的AR产品的先行者,我深知,我和其他先行者都需要认真思考人们日常使用我们产品的具体场景。同时,我们也需要弄清楚,该如何把这些概念真正落地变成现实。还有许多问题等待解决,而我们愿意为此找到答案。
如果你有任何问题或建议,欢迎给我写信:andrey(a)sketchar.tech
致敬,
Andrey Drobitko,创始人兼CEO, SketchAR

