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拉各斯用Sketchar作画:街头艺术与科技如何塑造尼日利亚的文化未来

作者:Sketchar阅读需 1 分钟

今年的拉各斯街头艺术节(LSAF)将整座城市变成了一座露天画廊,12位艺术家在拉各斯各处创作了8×4米的巨幅壁画。但在色彩与规模的背后,还有一件新鲜事:这些壁画中有许多并非始于纸面,也不是靠粉笔打格子或深夜架设投影仪完成的。它们诞生于VR头显之中,由Sketchar驱动。

这不是为了炫技的技术展示,而是实实在在发挥作用的技术——就在公共场所,在拉各斯烈日下的混凝土墙面上。

街头艺术找到了新的工作流程解决方案

街头艺术从外部看起来很浪漫,从内部看则全是后勤工作。

把一张草图放大到八米宽的墙面上,还要保持比例准确;要在白天作业;要在凹凸不平的表面上不断调整;还常常因为投影仪在阳光下显示不清晰而浪费时间。

这正是Sketchar要解决的痛点。

街头艺术家们使用Sketchar应用在VR头显(Meta Quest)上作画

在LSAF,大多数参展艺术家使用VR头显上的Sketchar来准备和转移他们的设计。不用打格子,不用投影仪,不用凭猜测。只需退后一步,就能看到草图在真实空间中与墙面对齐,然后放心作画。

为了支持这一点,Sketchar赞助了此次艺术节,并购置了四台VR头显,让这项技术直接在现场可用。这不是在横幅上印个логo的赞助,而是实实在在的基础设施投入。

结果是:搭建更快、修改更少,把更多时间留给真正重要的事——画画!

一张由城市构成的面孔

参展艺术家中有Andrey“Adno”·Drobitko,他这次不只是作为Sketchar的代表参加艺术节,更是以艺术家的身份亲自创作。

他的壁画《拉各斯之脸》从视觉和概念上都层层展现了这座城市。

背景像是从空中俯瞰的拉各斯:一幅抽象而充满活力的街道网格,满是律动、能量,还有这座城市标志性黄色出租车的闪光。它显得拥挤、鲜活,甚至有点让人应接不暇——恰如这座城市本身。

Andrey(Adno)Drobitko使用VR头显上的Sketchar在拉各斯创作壁画

背景之上浮现出一张脸,由层层叠叠的形态构成——这是Adno标志性的手法。这张脸并非某一个人的肖像,而是一种复合身份:拉各斯即是人,拉各斯即是记忆,拉各斯即是存在。

这幅壁画远看近看都各有意味。退后一步,你看到的是这座城市;走近一步,这座城市仿佛在回望你。

整幅作品都是通过VR头显上的Sketchar规划和绘制的,让艺术家在第一滴颜料落到墙上之前,就能以真实尺寸完成创作。

不只是墙面——一场活生生的艺术节

LSAF并不局限于壁画。在绘制现场周围,艺术节呈现出一个充满活力的文化空间。

现场有快闪活动,艺术家们在观众面前进行现场创作,把创作过程变成了一场表演。其中一场活动最终演变成了一场比赛,冠军获得了由Sketchar提供的主奖品——一台Meta Quest 3S,这传递出一个信号:创意科技不只是用来观看的,更是用来使用的。

与此同时,这次艺术节也成为一次回顾与反思的契机。

LSAF的创始人之一Osa Seven,以举办个人展览的方式,纪念了自己创作生涯的10周年。这个里程碑将艺术节与历史紧密相连,提醒着所有人:拉各斯的街头艺术并非一夜之间出现,而是多年坚持、不断实验和社区建设的结果。

一场炉边对话把艺术节团队与参展艺术家们聚到了一起,其中包括Andrey Drobitko。这场对话深入探讨了LSAF的诞生历程、艺术家们如何看待公共空间,以及Sketchar这样的工具如何重塑创作流程。对话由Seju Alero Mike主持,架起了艺术、科技与影响力之间的桥梁——没有炒作,没有空洞口号。

“拉各斯展示了创意科技如何强化文化,而不是稀释文化。Sketchar等工具帮助尼日利亚街头艺术家以匹配其故事分量的规模进行创作。” ——Andrey Drobitko

摄影:LSAF

当领导人到场,墙面便有了更重的分量

艺术节接近尾声时,这些墙面迎来了一些街头艺术并不常有机会接待的来访者。

Oniru of Iru王国的国王殿下Oba Abdulwasiu Lawal, CON(Abisogun二世)参观了这些壁画,并对这个项目表达了自豪与激动之情——强调了艺术如何为拉各斯带来有意义的、变革性的体验。

摄影:LSAF

不久之后,拉各斯州行政州长Babajide Sanwo-Olu先生也前来参观了现场。他的巡视之行,把这次艺术节置于城市美化、社区驱动型艺术与文化旅游的交汇点上——展现出一种“更伟大的拉各斯”愿景:创造力不再被藏在室内,而是融入公共生活之中。

拉各斯州行政州长Babajide Sanwo-Olu先生

到那一刻,信息已经很明确:这不仅仅是墙上的颜料,而是文化、科技与城市建设的交汇融合。

为什么这件事的意义超越了拉各斯

LSAF让我们看到了一种可能性:当创意工具遇上真实的环境,而不是被局限在可控的工作室里,会发生什么。

在这个语境下,VR并非用来逃避现实,而是用来追求精准。它让大规模公共艺术创作变得更加易于实现、更加高效、也更容易复制。当艺术家能够更快地工作、遇到的障碍更少时,就会有更多墙面被绘上色彩,更多街区因此增添色彩,更多人无需买票就能与艺术相遇。

对Sketchar来说,拉各斯不是一场演示,而是一次实战检验——一个创意科技必须在真实条件下证明自身价值的地方。

对拉各斯而言,这场艺术节则展示了一个更有力量的道理:城市的未来不只在于智能基础设施和数字服务,也在于创意基础设施——那些让艺术家得以塑造我们生活场所视觉身份的工具、平台与合作关系。

短短几周里,拉各斯不只是举办了一场街头艺术节,

它自己,也成为了艺术本身。

在Meta Quest上下载Sketchar

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