Sketchar Multiplayer für Meta Quest: Murals gemeinsam in AR/VR malen
Sketchar bringt die erste Multiplayer-Funktion für Wandmalerei auf Meta Quest – mehrere Headsets sehen jetzt dieselbe Skizze, an derselben Stelle, auf derselben Wand. Mural-Teams, Schulen und Live-Events können endlich gemeinsam malen.

Sketchar Multiplayer: Wandmalerei wird zum Teamsport
Wir haben gerade etwas veröffentlicht, das es noch nie gegeben hat: Wandzeichnen im Multiplayer auf Meta Quest. Mehrere Künstler, mehrere Headsets, eine gemeinsame Skizze auf einer echten Wand.
Ein kleiner Rückblick
2018 haben wir unsere erste Headset-App für Microsoft HoloLens veröffentlicht — und sie hat still und leise verändert, wie kreativ gearbeitet wird. Seitdem ist Sketchar zum Standardwerkzeug für Muralisten geworden und hat die alten Methoden zum Übertragen eines Bildes auf eine Wand ersetzt: Projektoren, Raster, Kreidelinien und Ponciertechnik.
Statt auf die Dunkelheit zu warten, einen Projektor zu kalibrieren oder eine Fassade von Hand zu rastern, legst du eine digitale Skizze auf die Oberfläche und zeichnest nach, was du siehst. Schnellerer Aufbau, keine Verzerrung, keine Gerüst-Mathematik.
Multiplayer ist der nächste logische Schritt.
So funktioniert Sketchar Multiplayer
Wenn eine Skizze auf einer Wand platziert wird, sieht jedes verbundene Meta Quest Headset diese Skizze exakt an derselben Position, im gleichen Maßstab, auf derselben Fläche.

Ein Künstler positioniert das Design und fixiert es.
Die Teammitglieder treten der Session bei und sehen sofort dasselbe Overlay.
Jeder malt seinen eigenen Abschnitt derselben Wandmalerei — kein Nachmessen, keine unpassenden Proportionen.
Kein Projektor. Kein Raster. Kein „Moment, sitzt diese Linie richtig?“
Für wen es gemacht ist
Mural-Teams und Kreativagenturen
Großformatige Arbeiten sind meist ein Nadelöhr: Eine Person überträgt das Bild, alle anderen warten. Mit gemeinsam ausgerichteter Skizze kann eine ganze Crew gleichzeitig vorzeichnen und ausfüllen — das verkürzt die Produktionszeit bei großen Wänden drastisch. Ideal für Agenturen, die Marken-Murals unter Zeitdruck liefern.
Schulen und Universitäten
Kollektive Kreativität lässt sich endlich skalieren. Die Schüler teilen eine Leinwand und eine Vision, jeder trägt ein Stück bei. Ein starkes Beispiel: Die Charleston School hat kollaborative VR-Wandmalerei zu einem ganzen Festival gemacht — siehe den Case unten.
Events, Festivals und Live-Demos
Das Publikum schaut nicht mehr auf eine leere Wand. Zuschauer mit Headset sehen die unsichtbare Skizze, der der Künstler folgt — so wird aus einer Live-Malsession eine immersive Show. Perfekt für Markenaktivierungen, Kunstmessen und Workshops.
Was gemeinsame Sessions möglich machen
Multiplayer bedeutet nicht einfach „mehr Leute gleichzeitig“ — es verändert den Workflow:
Parallele Produktion: Teile eine Wand in Zonen auf und bemale sie gleichzeitig, mit garantierter Ausrichtung.
Live-Artdirection: Ein Lead-Artist oder Kunde kann das Design vor Ort in realer Größe prüfen, bevor der erste Tropfen Farbe fällt.
Schnelleres Onboarding: Junioren lernen, indem sie Seite an Seite mit einem erfahrenen Muralisten demselben Overlay folgen.
Übergabe von Remote zu Vor-Ort: digital entwerfen und dann die freigegebene Datei für das ganze Team an die Wand bringen.
Lehre und Kritik: Dozenten zeigen es vor, Studierende machen es nach, alle sehen dieselbe Referenz.
Dokumentation: Eine konsistente Platzierung macht Fortschrittsfotos und Zeitraffer deutlich klarer.
Los geht's
Hol dir Sketchar auf Meta Quest, lade dein Design hoch oder erzeuge es mit unseren KI-Kunstwerkzeugen, platziere es an der Wand und lade deine Crew in die Session ein.
Wandmalerei war lange Zeit ein Einzelhandwerk. Nicht mehr — jetzt kannst du Murals gemeinsam mit SketchAR malen.“
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