25 ans de graffiti à la rencontre des outils AR/VR pour fresques : 5 questions à Konstantin Zmogk
Konstantin Zmogk peint des graffitis depuis plus de 30 ans — et il vient d'utiliser Sketchar pour la première fois afin d'esquisser une fresque. Voici les cinq questions que nous lui avons posées sur le dessin en AR, la peinture de fresques en VR et le nouveau Paint Calculator.

Konstantin Zmogk fait partie de ces artistes dont on reconnaît la main avant même de lire la signature. Plus de 25 ans de graffiti, un style qui n'appartient qu'à lui, et des murs dans des villes où la peinture fait depuis longtemps partie de l'architecture.
Récemment, il a fait quelque chose d'inattendu pour un artiste avec un tel bagage : il a ouvert l'application Sketchar et s'en est servi pour tracer une fresque pour la première fois. Il a aussi travaillé étroitement avec notre équipe sur Paint Calculator — un outil qui estime la peinture et les matériaux nécessaires pour une façade — et il l'utilise aujourd'hui pour établir des devis complets en quelques minutes.
Après trois décennies, Konstantin sait quadriller un mur, mettre un croquis à l'échelle et tenir les proportions à l'œil. D'où la question évidente : qu'est-ce qui pousse un artiste expérimenté à se saisir d'une application de dessin en AR ? Cet entretien d'artiste porte précisément là-dessus — ce qu'on ressent vraiment lors de la première séance de projection de fresque sur un mur, ce qui a tout de suite fonctionné, et là où les vieilles habitudes ont résisté.
« Layers of disapperance », 2025. 1re Biennale d'art environnemental, projet « Air », Nijni Novgorod
1. Pourquoi changer d'outil quand on sait déjà faire « à l'ancienne » ?
« Je suis dans le street art depuis plus de 25 ans. En ce temps-là, j'ai tracé des murs avec toutes les méthodes possibles : projecteur, dessin à main levée, quadrillage — et plus récemment la réalité augmentée avec l'application Sketchar. Chacune a ses avantages et ses inconvénients selon les conditions.
La première séance a été instructive et vraiment amusante. Dans la première demi-heure, j'ai fait toutes les erreurs possibles — le genre d'erreurs qui, normalement, ralentissent énormément le tracé. Mais on comprend assez vite les joysticks, les outils et les fonctionnalités ; au bout d'un moment, les mouvements deviennent intuitifs et l'ajustement du croquis au mur s'accélère. Sur la deuxième fresque, je savais déjà quoi anticiper, et tout est allé beaucoup plus vite et de façon plus naturelle.
Il y a des limites techniques qui font que d'autres méthodes semblent encore plus précises, mais avec le développement de la technologie, je suis convaincu que ces limites vont se réduire.
Je ne vois pas l'AR comme un remplacement des anciennes méthodes — c'est un nouvel outil, et j'y vois le potentiel de finir un jour en tête de liste. Pour l'instant, sa valeur dépend du mur et de la tâche en question. »
Mural Oasis, États-Unis, 2019. | Photo de Zmogk
2. Quels sont les vrais avantages de l'AR et de la VR pour un artiste professionnel ?
« Le principal avantage pour moi, c'est de pouvoir commencer le tracé presque immédiatement. Sur mes deux dernières fresques, le tracé en AR/VR dans Sketchar a clairement gagné en rapidité — et sur la vitesse à laquelle on peut simplement démarrer. Autre gros plus : on n'est pas tributaire de l'heure de la journée, comme c'est le cas avec un projecteur. Avec un quadrillage ou un tracé à main levée, il faut constamment revenir vérifier le croquis. Avec l'AR, non. »


Photo de Anna Snegovskaya
3. Comment Paint Calculator a-t-il changé votre façon de chiffrer un chantier ?
« J'ai utilisé Paint Calculator pour mes deux dernières fresques, en parallèle de ma vieille méthode de comptage des bombes : compter les pixels par couleur dans Photoshop, plus une formule, plus une petite marge.
Le calculateur m'a aidé à comprendre exactement quelle couleur du croquis correspond à quel produit de la marque choisie — cette partie est devenue nettement plus rapide. J'ai quand même calculé les volumes avec ma vieille méthode et je les ai comparés à ceux du calculateur. En gros, je n'ai pas arrêté de le tester. »


4. Est-ce tricher que d'utiliser Sketchar quand on sait déjà dessiner ?
« Non. Si vous savez dessiner, si vous avez les connaissances et le savoir-faire, vous utiliserez cet outil en plus de tout cela — au bon moment, dans la bonne mesure. Souvenez-vous de la camera obscura.
Pour moi, la triche commence là où la technologie remplace le savoir-faire même qui constitue l'essence de l'acte. J'ai vu des gens utiliser l'AR pour tracer une petite pièce calligraphique. Mais la calligraphie, c'est précisément le mouvement de la main, la maîtrise du pinceau, le rythme, la justesse du geste. Là, la technologie fait le travail à votre place et évacue l'essentiel du sens : il ne reste plus qu'à décalquer une projection et à remplir.
Si ce même lettrage faisait plusieurs dizaines de mètres de large — là où la physiologie du bras ne peut plus tenir le geste et où la largeur du pinceau dépasse le raisonnable — alors l'AR devient un outil technique parfaitement adapté à une tâche que le corps ne peut pas accomplir directement.
La triche affaiblit d'abord celui qui y a recours. C'est un gain à court terme et un échec garanti sur la distance, s'il n'y a pas de vraies compétences et de vraies connaissances derrière. »
Lieusaint, France. Wall street art, Grand-Paris-Sud, 2019
Si vous savez dessiner, si vous avez les connaissances et le savoir-faire, vous utiliserez cet outil en plus de tout cela — au bon moment, dans la bonne mesure.
5. Que recommanderiez-vous aux autres artistes ?
« Travaillez d'abord vos propres capacités — la précision de l'œil et la sûreté de la main. Les nouveaux outils doivent venir enrichir votre arsenal et être testés en situation réelle. La technologie doit faire gagner du temps ou résoudre un problème précis, mais jamais remplacer votre compréhension de la composition, du cercle chromatique, ou le savoir-faire du dessin lui-même. »
Ce que nous retenons de cette histoire d'artiste
Les réponses de Zmogk vont toutes dans le même sens : l'AR et la VR ne raccourcissent pas le parcours créatif, elles raccourcissent la préparation. Le croquis doit toujours être bon. La composition, les rapports de couleurs et l'œil appartiennent toujours à l'artiste — le casque se contente de porter le dessin sur le mur plus vite, par n'importe quelle lumière, sans projecteur et sans redessiner un quadrillage.


Deposited depth, 2026 / Integration 02, 2023
C'est aussi le verdict honnête sur Paint Calculator. Il ne remplacera pas l'instinct d'un peintre expérimenté quant au nombre de bombes qu'avale une façade, mais il transforme la partie fastidieuse — faire correspondre chaque couleur du croquis à un produit réel d'une marque réelle — en une affaire de deux minutes.
Si vous êtes curieux de l'expérience, commencez là où Konstantin a commencé : par un croquis auquel vous croyez déjà. Ensuite, laissez les outils s'occuper du mur.
Essayez le tracé de fresque en AR et VR avec Sketchar — et passez votre prochaine façade dans Paint Calculator avant d'acheter la moindre bombe.
HKWalls, Hong Kong, Chine, 2019
Découvrez le site de Zmogk
Suivez Konstantin Zmogk sur Instagram
▋

