年末はこの1年を振り返り、プロジェクトの成果を確認するのにぴったりのタイミングです。
2017年、私たちは大きなブレイクスルーを迎えました。複数のモバイルプラットフォームでのローンチに成功し、App Store、Google Play、Microsoft storeで、80か国以上でフィーチャーされました!
私たちは幸運にも、Mashable、The Verge、Wired、TechRadar、Gizmodoといった大手テック系メディアで何度も取り上げていただきました。
動画のいくつかは500万回近く再生されました!なかなかすごいと思いませんか?私たちの技術を見つけ、ユーザーにミッションを届ける手助けをしてくれたすべてのジャーナリストに感謝しています。今年は本当に多くの注目を集めることができました。
私たちは今もキュレーター、アーティスト、影響力のある人々によるコミュニティを築き続けています。私たちの価値観に共感し、拡張現実でアートを制作することでアプリの普及を助けてくれる、才能あふれる人々がたくさんいます!コラボレーションやライブドローイングのパフォーマンスは、SketchARのYouTubeチャンネルでぜひご覧ください。もちろん、あなたもぜひ仲間になってください。
今日、ほとんどの人がスマートフォンを持ち、素晴らしいツールを手にすることで、人々は簡単に物事に取り組めるようになりました。ARはこれをさらに後押しし、生徒たちの興味を引き付けるとともに、学習への意欲を高めてくれるでしょう!その証拠に、AR/VRに関する最大級のカンファレンス、Augmented World Expo USA, AsiaではSketchARのブースに人が溢れかえりました。
また、技術的にも大きな一歩を踏み出しました。コアの一部を書き直し、iOS向けのARKitとAndroid向けのARCoreの利点を活用し始めたのです。円の検出アルゴリズムも改良し、「プログレッシブマーカー」(ユーザーが描くどんな線もマーカーとして認識される仕組み)にこれまでになく近づきました。
極めつけは、SketchARがリトアニア発の最も有望なテックスタートアップ第1位に選ばれ、2017年ベストARアプリの1つにも選出されたことです!ですが、私たちはこれからが本番だと信じています。2018年、さらなる高みを目指します!
敬具、
SketchARチーム

