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グリッド法で描く:グリッドを使って絵を拡大・縮小する方法と、ARトレースのほうが速い場面

グリッド法が紙やキャンバスでどう使えるのか、絵を拡大・縮小するときの計算方法、失敗の原因になりがちなミス、そしてスマホのカメラでなぞれば同じ作業が数分で終わる理由まで、まるっと紹介するよ。

グリッド法で描く:グリッドを使って絵を拡大・縮小する方法と、ARトレースのほうが速い場面

結論: グリッド法は、お手本と紙に同じグリッドを重ねて、絵を1マスずつ写していく方法だよ。定規さえあればどんなサイズにも拡大・縮小できるし、「モノ」じゃなくて「形」で見る目も鍛えられる。ただし時間はかかる。紙に6 × 8のグリッドを引くだけで、線を1本描く前に準備だけで20分。スマホのカメラとARでなぞれば、紙でもキャンバスでも布でも、同じことが数分でできちゃう。どっちが上達につながるかの答えは、この先にあるよ。

グリッド法とは

お手本の画像に、同じ大きさの正方形のグリッドを引く。紙にも同じマス数のグリッドを引く。拡大するならマスは大きく、縮小するなら小さくね。あとは、お手本の各マスに見えているものを、紙の対応するマスに写していくだけ。マスが小さいから、絵全体を判断する必要はなくて、線がマスのどこから入ってどこから出るかだけを見ればいいんだ。

アーティストは少なくとも500年前からこの方法を使ってきたよ。デューラーは1525年にグリッド入りのスクリーンを描いていて、写真が生まれるずっと前からアカデミーの定番だったんだ。

カメラ・ルシダや現代のスマホと並べた話は、ARドローイングはズル? 500年のトレース道具が教えてくれることで紹介しているよ。

ステップ1 – お手本を選んでトリミングする

輪郭がはっきりしていて、コントラストの良い画像を選ぼう。描く紙の比率に合わせてトリミングすれば、グリッドが引き伸ばしなしでぴったり合うよ。

ステップ2 – お手本にグリッドを引く

印刷して鉛筆で線を引くか、写真アプリでグリッドを追加しよう。顔まるごと、手まるごとが1マスに入らないくらいの小さなマスにするのがコツ。A4のお手本なら、2cmのマスから始めるといいよ。列には数字、行にはアルファベットを振っておこう。

ステップ3 – 倍率を計算する

仕上がりサイズをお手本のサイズで割って、その値をマスの大きさにかけるよ。具体的な計算例は、下の「計算」のセクションにあるよ。

ステップ4 – 紙に薄くグリッドを引く

あとで消せるように、2H以上の硬い鉛筆を使おう。キャンバスなら、薄い鉛筆か水で消せるマーカーがおすすめ。縁には同じ数字とアルファベットを書いてね。

ステップ5 – 1マスずつ写す

左上のマスからスタート。見るのは、線がマスの辺と交わるところと、マスの中で曲がるところだけ。まずその点に印をつけて、それからつなごう。終わったら次のマスへ。ディテールはまだ描かないで、輪郭だけにしてね。

ステップ6 – 確認して、グリッドを消す

少し離れて、絵全体をお手本と見比べよう。おかしいところを直してから、陰影をつけたり色を塗ったりする前にグリッド線を消してね。

Warm editorial illustration, top-down view of a wooden desk: a printed black-and-white reference photo of a bird ruled…

計算:絵を拡大・縮小する

倍率は、仕上がりサイズをお手本のサイズで割った値だよ。同じ辺で測ってね。

  • お手本:20 × 30 cm、2cmのマスで10 × 15のグリッド。

  • キャンバスに描く完成作品:60 × 90 cm。倍率:60 ÷ 20 = 3。

  • キャンバスのマス:2 cm × 3 = 6 cm。グリッドは同じ10 × 15のまま。

縮小も同じ考え方だよ。60 × 90 cmの絵を20 × 30 cmの紙に写すなら倍率は1/3で、6cmのマスが2cmのマスになるんだ。

比率が合わないとき(たとえば4:3のお手本を2:1の紙に写す場合)は、先にお手本をトリミングしよう。グリッドを長方形に引き伸ばすのはNG。中の絵がぜんぶ歪んじゃうよ。

壁に描くなら、グリッドは4つの方法のひとつで、たいてい一番時間がかかるよ。Doodle Grid、プロジェクター、VRヘッドセットとの比較はHow to scale a muralにあるよ。この記事では机の上の話に絞るね。

sketchar-mural-app-grid

グリッド画を台無しにするミス

  • マスの大きさがバラバラ。 1マスごとに1mmずれると、紙全体では1cmのずれになるよ。線は前の線からじゃなくて、いつも縁から測ろう。

  • マスが大きすぎる。 目がまるごと1マスに入るなら、結局は目分量で描いているのと同じ。ディテールが多いところは、マスを小さくしよう。

  • グリッドを強く押して描く。 消えないグリッド線は、水彩や薄い鉛筆の陰影の下からずっと透けて見えちゃうよ。

  • マスの中にディテールを描く。 グリッドは位置決めのためのもの。ディテールはグリッドを消してからだよ。

  • 見ないでグリッドを信じ込む。 完成した絵がおかしく見えたら、たいていは本当におかしいんだ。グリッドが位置を合わせてくれても、全体を判断するのは君の目だよ。

グリッド法 vs 紙の上のARトレース

グリッド法

ARトレース(スマホのカメラ)

準備

線引きと番号振りで15〜30分

1〜2分:画像を読み込んで、サイズと不透明度を設定

精度

グリッドが正確なら高い

スケッチが紙に固定されている間は高い

消す跡が残る

残る

残らない

キャンバス、布、木にも使える

使える、グリッドを引ければ

使える、カメラが表面を捉えられればどこでも

目が鍛えられる

鍛えられる、1マスずつ

線だけじゃなくお手本もちゃんと見たときだけ

必要なもの

定規、硬い鉛筆、消しゴム

スマホと明るい光

ARトレースならグリッドはまるごと不要。スマホのカメラが、選んだサイズのお手本を紙の上に映して、手を動かしても動かないように紙に固定してくれるよ。

仕組みや、気をつけたい照明と紙のミスは、スマホのカメラで絵をトレースする方法で紹介しているよ。どの紙が一番トラッキングしやすいかは、ARドローイングに最適な紙を見てね。

グリッド法は絵の上達に役立つ?

役立つよ、ある特定の面でね。「鼻」とか「手」じゃなくて、輪郭や角度を見るようになるんだ。これが、正確な絵を描くすべての土台になるスキルだよ。ただ、グリッドが代わりに判断してくれるから、目でプロポーションを測る力は身につかないんだ。

ARトレースは、準備を取り除いた同じ道具だよ。受け身で使う(線を追うだけで見ない)なら、何も身につかない。能動的に使う(一度なぞってから、同じモチーフをフリーハンドで描き直して見比べる)なら、これ以上ないほど速いフィードバックのループになるよ。同じ紙の上で、お手本と自分のズレが見えるからね。Sketchar内のレッスンはこのループが土台。ステップをなぞって、描く。好きなだけ、1,000回以上でもね。まずはARで絵を学ぶガイドから始めよう。

FAQ

絵のグリッド法って何? お手本と紙に同じ正方形のグリッドを引いて、各マスの中身を順番に写すことで、画像をコピーしたり拡大・縮小したりする方法だよ。

グリッドで絵を拡大・縮小するには? 仕上がりサイズをお手本のサイズで割って倍率を出し、お手本のマスの大きさにその倍率をかけると紙のマスの大きさになるよ。倍率3なら、2cmのマスは6cmのマスになる。

グリッドを使って描くのはズル? 定規を使うのと同じくらいズルじゃないよ。ルネサンスの頃から定番のやり方なんだ。線を引くのはあくまで君で、グリッドは線の置き場所を教えてくれるだけ。

グリッドのマスはどのくらいの大きさがいい? どのマスにもパーツがまるごと入らないくらい小さく。A4のお手本なら2cmが目安で、顔や手の上は1cm、無地の背景は3〜4cmにしよう。

グリッド法をやってくれるアプリはある? お手本にグリッドを重ねてくれる写真アプリはたくさんあるよ。ARドローイングアプリならさらに一歩進んで、お手本を紙の上に直接映すから、グリッドを描くのも消すのも要らないんだ。


グリッドはもういらない。 Sketcharなら、スマホのカメラ越しにお手本を紙の上に映して、手を動かしても動かないよう固定してくれるよ。なぞってから、フリーハンドで描いて見比べよう。ARドローイングを試す

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